Fysikk Kap 1 (Rettlinjet Bevegelse)

Posisjon, fart og akselerasjon

  • Alt i naturen befinner seg i konstant bevegelse. Jorda beveger seg rundt sola med en fart på nesten 30km/s30\,\text{km/s}, og atomer i lufta vibrerer og kolliderer kontinuerlig.

  • Bevegelseslikninger for konstant akselerasjon:   

    • Fartslikningen: v=at+v0v = at + v_0   

    • Posisjonslikning 1: s=v+v02ts = \frac{v + v_0}{2}t  

    • Posisjonslikning 2: s=12at2+v0ts = \frac{1}{2}at^2 + v_0t  

    • Tidløs likning: v2v02=2asv^2 - v_0^2 = 2as   

    • Her representerer ss posisjonen, vv farten ved tiden tt, og v0v_0 startfarten (farten når t=0t = 0).

  • Derivasjon og momentanverdier:   

    • Momentanfart: Den deriverte av posisjonen med hensyn på tid. Grafisk tilsvarer dette stigningstallet til tangenten i et punkt på posisjonsgrafen.     

      • v(t)=s(t)v(t) = s'(t)  

    • Momentanakselerasjon: Den deriverte av fartsfunksjonen med hensyn på tid, eller den andrederiverte av posisjonsfunksjonen.    

      •  a(t)=v(t)=s(t)a(t) = v'(t) = s''(t)   

      • For konstant akselerasjon er fartsfunksjonen en lineær funksjon, mens posisjonsgrafen er en parabel.

  • Integrasjon og areal under grafer:   

    • Arealet under en fartsgraf (vtv-t-graf) tilsvarer den tilbakelagte strekningen (ss).   

    • Arealet under en akselerasjonsgraf (ata-t-graf) tilsvarer den totale fartsendringen (Δv\Delta v).   

    • Når fartsfunksjonen ikke er en rett linje (ikke-konstant akselerasjon), beregnes forflytningen ved bruk av integralregning:     - Δs=t1t2v(t)dt\Delta s = \int_{t_1}^{t_2} v(t) \, dt

Kraftvektorer og Newtons lover i to dimensjoner

  • Vektorer vs. Skalarer:   

    • En vektor har både absoluttverdi (størrelse) og retning (f.eks. kraft F\vec{F}, fart v\vec{v}, akselerasjon a\vec{a}).   

    • En skalar har bare en verdi uten retning (f.eks. masse, tid, energi).   - I skrift angis en vektor med en pil over symbolet (F\vec{F}), mens symbolet uten pil (FF) betegner vektorens absoluttverdi.

  • Dekomponering av krefter:   

    • En kraftvektor F\vec{F} kan deles inn i to vinkelrette komponenter, FxF_x og FyF_y, ved bruk av trigonometri og vinkelen θ\theta mellom vektoren og x-aksen:     

      • Fx=Fcos(θ)F_x = F \cos(\theta)     

      • Fy=Fsin(θ)F_y = F \sin(\theta)   

    • Ved komponering av krefter ved regning, brukes Pytagoras' setning for å finne den totale kraftsummen:     

      • ΣF=(ΣFx)2+(ΣFy)2\Sigma F = \sqrt{(\Sigma F_x)^2 + (\Sigma F_y)^2}     

      • Retningen finnes ved θ=tan1(ΣFyΣFx)\theta = \tan^{-1}\left(\frac{\Sigma F_y}{\Sigma F_x}\right).

  • Newtons tre lover:   

    • Newtons 1. lov: En gjenstand forblir i ro eller i rettlinjet bevegelse med konstant fart hvis og bare hvis summen av kreftene er null.     

      • ΣF=0    v=konstant\Sigma \vec{F} = \vec{0} \iff \vec{v} = \text{konstant}  

    • Newtons 2. lov: En kraftsum som virker på en gjenstand gir den en akselerasjon i samme retning som kraftsummen.     

      • ΣF=ma\Sigma \vec{F} = m\vec{a}   

    • Newtons 3. lov: Når gjenstand A virker på gjenstand B med en kraft F\vec{F}, virker B tilbake på A med en like stor og motsatt rettet kraft F\overrightarrow{F\ast}.

    • F=F\overrightarrow{F\ast}=-\overrightarrow{F}. Minustegnet forteller oss at kreftene er motsatt rettet.

  • Bevegelse på skråplan:   

    • Det er ofte hensiktsmessig å legge x-aksen parallelt med skråplanet og y-aksen normalt på det.   

    • Tyngdekraften G\vec{G} må da dekomponeres:     

    • Parallellkomponent: Gx=Gsin(θ)=mgsin(θ)G_x = G \sin(\theta) = mg \sin(\theta)     

    • Normalkomponent: Gy=Gcos(θ)=mgcos(θ)G_y = G \cos(\theta) = mg \cos(\theta)   

    • Normalkraften NN er ofte lik GyG_y dersom det ikke er andre krefter i y-retning.

Programmering og simulering av bevegelse

  • For å simulere bevegelse med krefter som skifter retning (f.eks. friksjon), brukes funksjonen sign(v) i Python.   

    • sign(v) returnerer 1-1 hvis farten er negativ og 11 hvis farten er positiv.   

    • Friksjonskraften kan derfor defineres som R=sign(v)×μ×NR = -\text{sign}(v) \times \mu \times N.

  • Vinkelmål i Python: Funksjoner som sin() og cos() krever radianer.   

    • Konvertering fra grader til radianer: radianer=grader×2π360\text{radianer} = \text{grader} \times \frac{2\pi}{360}, eller bruk funksjonen radians(40).

Bevaringslover

  • Arbeid (WW):   

    • Definert som skalarproduktet av kraftvektoren og forflytningsvektoren:     

      • W=Fs=Fscos(θ)W = \vec{F} \cdot \vec{s} = F \cdot s \cdot \cos(\theta)  

    • Arbeid utført av en variabel kraft F(x)F(x) finnes ved integrasjon:     

      • W=ABF(x)dxW = \int_{A}^{B} F(x) \, dx   

    • Setningen om kinetisk energi:

      • Arbeidet utført av summen av kreftene er lik endringen i kinetisk energi: WΣF=ΔEkW_{\Sigma F} = \Delta E_k.

  • Mekanisk energi (EE):   

    • Summen av kinetisk og potensiell energi: E=Ek+Ep=12mv2+mghE = E_k + E_p = \frac{1}{2}mv^2 + mgh.   

      • Bevaring: Dersom bare tyngdekraften gjør et arbeid, er den mekaniske energien bevart: E=E0E = E_0.   

      • Ikke-bevaring: Dersom andre krefter (som friksjon eller luftmotstand) gjør et arbeid WAW_A, er energien gitt ved: E=E0+WAE = E_0 + W_A .

  • Bevegelsesmengde (pp):   

  • Definert som produktet av masse og fart: p=mv\vec{p} = m\vec{v}.   

  • Bevaringsloven for bevegelsesmengde: Dersom summen av ytre krefter er null, er den totale bevegelsesmengden i systemet bevart.     

  • For to gjenstander A og B: mAvA+mBvB=mAvA0+mBvB0m_{A}\overrightarrow{v}_{A}+m_{B}\overrightarrow{v}_{B}=m_{A}\overrightarrow{v}_{A0}+m_{B}\overrightarrow{v}_{B0}.

Målinger og usikkerhet

  • Feilkilder:   

    • Definisjonsusikkerhet: Uklarhet i hva som måles (f.eks. høyde med eller uten sko).

    • Systematiske feil: Feil ved måleutstyret eller metoden (påvirker nøyaktighet/accuracy).   

    • Tilfeldige feil: Variasjoner som oppstår selv med perfekt utstyr (påvirker presisjon/precision).

  • Beregning av usikkerhet:   

    • Gjennomsnitt (xˉ\bar{x}): Summen av alle målinger delt på antallet.   

    • Absolutt usikkerhet (Δx\Delta x): Δx=xmaksxmin2\Delta x = \frac{x_{\text{maks}} - x_{\text{min}}}{2}.   

    • Resultatet oppgis som: x=xˉ±Δxx = \bar{x} \pm \Delta x.   

    • Relativ usikkerhet: Forholdet mellom absolutt usikkerhet og gjennomsnittsverdi, ofte i prosent: Δxxˉ×100%\frac{\Delta x}{\bar{x}} \times 100\%.

  • Usikkerhet i sammensatte størrelser:   

    • Sum og differanse (s=x+ys = x + y eller d=xyd = x - y): Absolutt usikkerhet summeres: Δs=Δd=Δx+Δy\Delta s = \Delta d = \Delta x + \Delta y.   

    • Produkt og kvotient (p=x×yp = x \times y eller k=xyk = \frac{x}{y}): Relativ usikkerhet summeres: Δpp=Δkk=Δxx+Δyy\frac{\Delta p}{p} = \frac{\Delta k}{k} = \frac{\Delta x}{x} + \frac{\Delta y}{y}.

  • Lineær grafisk tilpasning:   

    • Brukes for å finne sammenhengen mellom to variabler ved å trekke den best tilpassede rette linja gjennom målepunktene.   

    • Stigningstallet (kk) representerer en fysisk konstant (f.eks. tyngdeakselerasjon gg eller fjærstivhet kk).   

    • Usikkerheten i stigningstallet kan finnes ved å tegne linjer for maksimalt og minimalt mulig stigningstall basert på spredningen i målepunktene.

Bevegelseslikninger for konstant akselerasjon
  • Fartslikningen:

    • v=at+v0v = at + v_0   - Brukes til: Å beregne fart vv ved en tid tt, når en gjenstand har konstant akselerasjon aa og startfart v0v_0.
          - vv: sluttfart     - aa: akselerasjon     - tt: tid     - v0v_0: startfart

  • Posisjonslikning 1:

    • s=v+v02ts = \frac{v + v_0}{2}t   - Brukes til: Å beregne posisjonen ss til en gjenstand etter en tid tt.
          - ss: posisjon     - vv: sluttfart     - v0v_0: startfart     - tt: tid

  • Posisjonslikning 2:

    • s=12at2+v0ts = \frac{1}{2}at^2 + v_0t   - Brukes til: Å beregne posisjonen ss av en gjenstand under konstant akselerasjon over tid tt.
          - ss: posisjon     - aa: akselerasjon     - tt: tid     - v0v_0: startfart

  • Tidløs likning:

    • v2v02=2asv^2 - v_0^2 = 2as   - Brukes til: Å relaterer fart, akselerasjon og posisjon uten tid.
          - vv: sluttfart     - v0v_0: startfart     - aa: akselerasjon     - ss: posisjon

Newtons lover
  • Newtons 1. lov:

    • ΣF=0    v=konstant\Sigma \vec{F} = \vec{0} \iff \vec{v} = \text{konstant}   - Brukes til: Beskriver at en gjenstand forblir i ro eller med konstant fart hvis summen av kreftene er null.

  • Newtons 2. lov:

    • ΣF=ma\Sigma \vec{F} = m\vec{a}   - Brukes til: Beskriver forholdet mellom kraft, masse og akselerasjon.
          - ΣF\Sigma \vec{F}: total kraft     - mm: masse     - a\vec{a}: akselerasjon

  • Newtons 3. lov:

    • F=F\overrightarrow{F}=-\overrightarrow{F}
        -
      Brukes til: Beskriver at for hver kraft er det en lik og motsatt rettet kraft.
          - F\overrightarrow{F}: kraft fra gjenstand A på B
          - F-\overrightarrow{F}
      : kraft fra gjenstand B på A

Arbeid og Energi
  • Arbeid:

    • W=Fs=Fscos(θ)W = \vec{F} \cdot \vec{s} = F \cdot s \cdot \cos(\theta)   - Brukes til: Å beregne arbeidet utført av en kraft over en forflytning.     - WW: arbeid     - F\vec{F}: kraftvektor     - s\vec{s}: forflytningsvektor     - θ\theta: vinkelen mellom kraft og forflytning

  • Kinetisk Energi:

    • Ek=12mv2E_k = \frac{1}{2}mv^2   - Brukes til: Å beregne energien til en gjenstand i bevegelse.
          - EkE_k: kinetisk energi     - mm: masse     - vv: fart

  • Potensiell Energi:

    • Ep=mghE_p = mgh   - Brukes til: Å beregne energien lagret i en gjenstand på høyde hh.
          - EpE_p: potensiell energi     - mm: masse     - gg: tyngdeakselerasjon     - hh: høyde