Tema 4: Modelos y Teorías de la Toma de Decisiones

Introducción a la Toma de Decisiones

  • Definición General: La toma de decisiones consiste en el proceso de elegir entre diferentes alternativas. Este acto conlleva inherentemente la exposición a la posibilidad de experimentar tanto pérdidas como ganancias.
  • Modelos Explicativos: Para comprender cómo los seres humanos evalúan la relación entre beneficios y perjuicios, se han desarrollado tres marcos teóricos principales:
    • Modelos normativos (Utilidad): Se centran en la lógica matemática y la racionalidad ideal.
    • Modelos descriptivos (Perspectivas): Describen cómo las personas deciden realmente en la práctica, considerando sesgos.
    • Modelos neurobiológicos (Marcador Somático): Analizan la base biológica y emocional vinculada a la elección.

Teoría de la Utilidad (Modelos Normativos)

  • Perspectiva Racionalista: Bajo este modelo, se asume que el decisor es un agente puramente racional que busca maximizar la utilidad de los resultados obtenidos.

  • Fórmula General de la Utilidad Esperada: Para determinar la mejor opción, se aplica el siguiente cálculo:     Prob. del resultado×utilidad del resultado=Utilidad esperada\text{Prob. del resultado} \times \text{utilidad del resultado} = \text{Utilidad esperada}

  • Fórmula Completa (Probabilidades Complementarias): En escenarios con múltiples variables o resultados posibles, se utiliza una suma ponderada:     [Prob. A×utilidad A]+[prob. A×uˊtil. A]=utilidad esperada[\text{Prob. A} \times \text{utilidad A}] + [\text{prob. } \approx A \times \text{útil. } \approx A] = \text{utilidad esperada}

  • Ejercicio 1: Ganancia garantizada vs. Apuesta de alto potencial:

    • Opción a: Ganar seguro 30euros30\,euros.
    • Opción b: Un 90%90\% de probabilidad de ganar 200euros200\,euros.
    • Resolución: En la opción a, el valor esperado es 1.0×30=30euros1.0 \times 30 = 30\,euros. En la opción b, el valor esperado es 0.90×200=190euros0.90 \times 200 = 190\,euros.
    • Conclusión Racional: Matemáticamente, la opción b es preferible porque su esperanza matemática es seis veces superior a la segura (190190 frente a 3030), ignorando el riesgo de no ganar nada.
  • Ejercicio 2: Comparación de escenarios probabilísticos:

    • Opción a: 1/51/5 de probabilidad de ganar 600euros600\,euros.
    • Opción b: 4/54/5 de probabilidad de ganar 100euros100\,euros.
    • Resolución: Para la opción a, el cálculo es 600×15=120euros600 \times \frac{1}{5} = 120\,euros. Para la opción b, el cálculo es 100×45=80euros100 \times \frac{4}{5} = 80\,euros.
    • Conclusión Racional: La opción a es la preferible desde el punto de vista matemático al ofrecer un valor esperado superior (120120 frente a 8080).
  • Ejercicio 3: Ganancia garantizada vs. Apuesta con alta probabilidad:

    • Opción a: Ganar seguro 80euros80\,euros.
    • Opción b: Un 80%80\% de probabilidad de ganar 100euros100\,euros.
    • Resolución: Opción a: 1×80=80euros1 \times 80 = 80\,euros. Opción b: 100×0.8=80euros100 \times 0.8 = 80\,euros.
    • Comportamiento Humano: Aunque son equivalentes racionalmente, la mayoría elige la opción a por aversión al riesgo, priorizando la certeza absoluta sobre un 20%20\% de posibilidad de fracaso.
  • Ejercicio 4: Escenarios de pérdida:

    • Opción a: Perder seguro 80euros80\,euros.
    • Opción b: Un 80%80\% de probabilidad de perder 100euros100\,euros.
    • Resolución: Opción a: 1×80=80euros1 \times -80 = -80\,euros. Opción b: 100×0.8=80euros-100 \times 0.8 = -80\,euros.
    • Comportamiento Humano: Los sujetos suelen elegir la opción b. Esto se denomina búsqueda de riesgo en el dominio de las pérdidas; se prefiere arriesgarse a perder más (100euros100\,euros) si existe una probabilidad (20%20\%) de no perder nada.

Teoría de las Perspectivas (Kahneman y Tversky)

  • Descubrimientos de Kanheman y Tversky (1979): Demostraron que la mente no es puramente racional. La decisión depende críticamente de si el contexto es de ganancia o de pérdida.
  • Principios de la Teoría: Es un modelo intuitivo que ajusta la teoría de la utilidad basándose en:
    • Peso de las Certezas: Se otorga un peso desproporcionadamente mayor a lo que es seguro en comparación con lo que es solo probable.
    • Asimetría entre Pérdidas y Ganancias: El peso que otorgamos a las probabilidades varía según el dominio de la decisión.
  • Fenómenos de Aversión y Búsqueda:
    • Aversión al riesgo ante ganancias: Preferimos lo seguro antes que arriesgarnos a ganar 00 (ser conservadores).
    • Búsqueda de riesgo ante pérdidas: Arriesgamos más para evitar el "dolor" de una pérdida segura (preferencia por apostar al 20%20\% de no perder nada).

Sesgos y Efectos en la Toma de Decisiones

  • Efecto del Marco (Framing Effect): Los mismos datos objetivos pueden llevar a decisiones opuestas dependiendo de su presentación.
    • Marco de Ganancia: Favorece las opciones determinísticas o seguras (aversión al riesgo).
    • Marco de Pérdida: Favorece las opciones probabilísticas o de riesgo (búsqueda de riesgo).
  • Efecto de Cuenta Mental: Las personas registran mentalmente las ganancias y pérdidas en compartimentos separados según el tipo de gasto o situación. La decisión no se basa en el patrimonio global, sino en el balance específico de esa "cuenta mental".
  • Falacia de Costes Hundidos (Falacia Concorde): Tendencia a persistir en una inversión (dinero, tiempo, esfuerzo) basándose en lo ya invertido en el pasado, sin considerar objetivamente los beneficios futuros. Es una manifestación de la aversión a la pérdida de las inversiones previas.

Evidencia Empírica y Experimentos

  • Dilema de la Enfermedad Asiática (Tversky y Kahneman, 1981):

    • Contexto: Una enfermedad que matará a 600personas600\,personas.
    • Marco 1 (Vidas Salvadas):
      • Plan A: Sobreviven 200personas200\,personas con certeza.
      • Plan B: 1/31/3 de probabilidad de salvar a las 600600 y 2/32/3 de no salvar a nadie.
      • Resultado: El 72%72\% eligió el Plan A (aversión al riesgo).
    • Marco 2 (Vidas Perdidas):
      • Plan A: Morirán 400personas400\,personas con certeza.
      • Plan B: 2/32/3 de probabilidad de que mueran las 600600 y 1/31/3 de que no muera nadie.
      • Resultado: El 78%78\% eligió el Plan B (búsqueda de riesgo), aunque el resultado matemático es idéntico al Marco 1.
  • El Factor Afectivo en la Decisión (Wang, 1996):

    • Escenario: Seis miembros de la familia (padre, madre, hermano, hermana, hijo, hija) enfermos.
    • Opciones: Plan A (viven dos con certeza) o Plan B (probabilístico).
    • Revelación: Al incluir vínculos afectivos, casi el 100%100\% de los participantes de unos 40an~os40\,años elige la opción arriesgada (Plan B). Sacrificar con certeza a cuatro familiares es inaceptable, por lo que se apuesta al "todo o nada".
  • Incentivos Económicos (Gächter et al.):

    • Escenario: Pago de inscripción a un congreso (8145euros/195euros8145\,euros/195\,euros).
    • Variable Independiente: Sobrecargo de 50euros50\,euros por pago tardío vs. Descuento de 50euros50\,euros por pago temprano.
    • Resultados: En el marco de sobrecargo (penalización), el 95%95\% pagó pronto. En el marco de descuento (beneficio), solo el 67%67\%. La aversión a perder 50euros50\,euros es más potente que la satisfacción de ahorrarlos.
  • Cuentas Mentales en el Teatro (Tversky y Kahneman, 1981):

    • Escenario 1: Pérdida de una entrada de 20euros20\,euros. Solo el 46%46\% compra otra, pues la "cuenta del teatro" ya suma 40euros40\,euros.
    • Escenario 2: Pérdida de un billete de 20euros20\,euros y entrada aún por comprar. El 88%88\% compra la entrada porque la pérdida se asigna a una "cuenta general" y no a la específica de la función.
  • Abonos de Teatro y Costes Hundidos (Arkes y Blumer, 1985):

    • Grupos: Pago de 15euros15\,euros (precio completo), descuento de 2euros2\,euros (13euros13\,euros finales) y descuento de 7euros7\,euros (8euros8\,euros finales).
    • Resultado: El grupo que pagó los 15euros15\,euros asistió a más funciones. El peso de la inversión previa genera presión psicológica para no "desperdiciar" el dinero, dominando el deseo real de ver la obra.

Hipótesis del Marcador Somático (Modelo Neurobiológico)

  • Propuesta por A. Damasio: Vincula directamente la toma de decisiones con el procesamiento emocional.
  • Definición de Marcador Somático (MS): Patrón de reacciones fisiológicas (tensión muscular, frecuencia cardíaca acelerada) y actividad cerebral que etiqueta las opciones de respuesta.
  • Fases del Proceso:
    1. Una situación (real o imaginada) activa un MS almacenado previamente en la memoria.
    2. El MS califica el escenario como beneficioso o perjudicial, destacando ciertas representaciones en la memoria de trabajo.
    3. Las opciones etiquetadas como desagradables se filtran y descartan automáticamente, simplificando significativamente el proceso final de elección.