Notes: การส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงกีฬาในบุรีรัมย์ด้วยนวัตกรรมท่องเที่ยวอัจฉริยะ (Thai)
บทคIntroduction
- หัวข้อวิจัย: การส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงกีฬา จังหวัดบุรีรัมยด้วยนวัตกรรมท่องเที่ยวอัจฉริยะ บนฐานนโยบายประเทศไทย 4.0
- ผู้วิจัย: วิไลรัตน ยาทองไชย, ชูศักดิ์ ยาทองไชย, กมลรัตน สมใจ, พวงเพชร ราชประโคน, ปุริม ชฏารัตนฐิติ และ วรินทร พิพัชร วัชรพงษ์เกษม (1) คณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์, บุรีรัมย์ จังหวัด
- ความสำคัญ: ตอบสนองนโยบาย Thailand 4.0 เพื่อพัฒนาการท่องเที่ยวเชิงกีฬาในบุรีรัมย์ผ่านเว็บแอปพลิเคชันที่ผสานข้อมูลสารสนเทศ ทรัพยากรการท่องเที่ยว และการสื่อสารกับนักท่องเที่ยวผ่านแชตบอต
- บทคัดย่อภาษาอังกฤษปรากฏในเอกสาร (Abstract): เน้นพัฒนาและศึกษาการยอมรับเทคโนโลยีนวัตกรรมท่องเที่ยวอัจฉริยะสำหรับการท่องเที่ยวเชิงกีฬา จังหวัดบุรีรัมย์ โดยใช้วงจรวิถีพัฒนาระบบ (SDLC) และกระบวนการ 4 ขั้น: (1) รวบรวมความต้องการ, (2) วิเคราะห์ออกแบบระบบโดยหลักการเชิงวัตถุและแบบจำลองฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์, (3) พัฒนานวัตกรรมในรูปเว็บแอปพลิเคชันและประเมินการใช้งาน, (4) ศึกษาการยอมรับเทคโนโลยีของนักท่องเที่ยว
- โครงสร้างการนำเสนอ: บทนำ, วัสดุ/อุปกรณ์/วิธีการ, ผลการประเมิน (Usability และ TAM), สรุป/ข้อเสนอแนะ, บรรณานุกรม
บทนำ
- วัตถุประสงค์ของงานวิจัย: พัฒนาและศึกษาการยอมรับเทคโนโลยีนวัตกรรมท่องเที่ยวอัจฉริยะสำหรับการท่องเที่ยวเชิงกีฬาในบุรีรัมย์
- บริบทนโยบาย: ประเทศไทย 4.0 เพื่อพัฒนาเศรษฐกิจและอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวโดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัล
- ความเป็นมาของท่องเที่ยวเชิงกีฬา: เน้นสุขภาพและการออกกำลังกาย พร้อมเป้าหมายการเป็นศูนย์กลางกีฬาระดับอาเซียน/เอเชีย (Sport Hub)
- ปัจจัยขับเคลื่อนบุรีรัมย์: โอกาสพัฒนาเขตท่องเที่ยวเชิงกีฬาและการใช้งานช่องทางออนไลน์ในการสื่อสารข้อมูลการท่องเที่ยว
- ปัญหาที่ต้องการแก้: กระบวนการค้นหาข้อมูลท่องเที่ยวออนไลน์ที่กระจัดกระจาย ขาดการจัดอันดับและการปรับคำแนะนำตามบุคคล เหตุผลสำคัญคือข้อมูลจำนวนมากแต่ไม่ตรงตามความต้องการ
- แนวคิดหลักของงาน: พัฒนา “นวัตกรรมท่องเที่ยวอัจฉริยะ” บนฐานนโยบายไทย 4.0 โดยมีข้อมูลท่องเที่ยวบุรีรัมย์ การแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวที่ตรงกับบุคคล และสื่อสารผ่านแชตบอตเพื่อสนับสนุนการท่องเที่ยวเชิงกีฬา
วัตถุประสงค์เชิงรายละเอียด
- เพื่อศึกษาและพัฒนาองค์ประกอบของระบบนวัตกรรมท่องเที่ยวอัจฉริยะประกอบด้วย 5 ส่วนหลัก:
- ส่วนแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวโดยรวม
- ส่วนจัดการข้อมูลท่องเที่ยว
- ส่วนจัดการสมาชิก
- ส่วนแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวส่วนนบุคคล
- แชตบอตส่งเสริมการท่องเที่ยว
- เพื่อประเมินการใช้งานของระบบ: ประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญด้าน Usability และออกแบบเพื่อวัดความพึงพอใจและประสิทธิภาพ
- เพื่อศึกษาการยอมรับเทคโนโลยีของนักท่องเที่ยวตามแบบจำลอง TAM
- เพื่อสร้างความเข้าใจเชิงธุรกิจ/การตลาดด้วย 7P’s ของการตลาดบริการ (Place, Promotion, Product, Price, People, Process, Physical evidence) เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงกีฬาในบุรีรัมย์
โครงสร้างนวัตกรรมท่องเที่ยวอัจฉริยะ (Five Components)
- ส่วนนำเสนอสถานที่ท่องเที่ยวโดยรวม: แนะนำสถานที่ขึ้นอยู่กับความชอบและเงื่อนไขการเดินทาง
- ส่วนจัดการข้อมูลท่องเที่ยว: เก็บรวบรวมและบริหารข้อมูลสถานที่พัก อาหาร และสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ
- ส่วนจัดการสมาชิก: ลงทะเบียนสมาชิก สร้างโปรไฟล์ และบันทึกประวัติ
- ส่วนนำเสนอสถานที่ท่องเที่ยวส่วนนบุคคล: แนะนำสถานที่เฉพาะบุคคลตามคะแนนความชอบที่ผ่านการวิเคราะห์
- แชตบอตการท่องเที่ยวบุรีรัมย์: สนทนาอัตโนมัติ เพื่อสื่อสารสารสนเทศและช่วยในการวางแผนการท่องเที่ยว
- ลักษณะการทำงานแบบเว็บแอปพลิเคชัน: รองรับการใช้งานบนอุปกรณ์หลากหลาย (Responsive Design)
ระเบียบวิธีวิจัย (Methodology)
- ประเภทการวิจัย: งานวิจัยและพัฒนา (R&D) ใช้วงจรการพัฒนาระบบ (System Development Life Cycle: SDLC)
- ขั้นตอนหลัก (ตาม SDLC):
1) ศึกษาและกำหนดปัญหาการเข้าถึงสารสนเทศการท่องเที่ยวบุรีรัมย์ของนักท่องเที่ยว พร้อมศึกษาความเป็นไปได้ของนวัตกรรม
2) เก็บรวบรวมความต้องการและกำหนดรูปแบบ/การใช้งานนวัตกรรมจากนักท่องเที่ยว จำนวน 81 คน ด้วยแบบสอบถามเพื่อพัฒนานวัตกรรมในบริบทปัญหาการเข้าถึงสารสนเทศ
3) วิเคราะห์และออกแบบนวัตกรรมโดยใช้หลักการเชิงวัตถุและแบบจำลองฐานข้อมูลเชิงสัมพันธภาพ (Relational database model) พร้อมการออกแบบฐานข้อมูลด้วย MySQL และการทำงานหลัก 2 ส่วนคือ: (3.1) การแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวโดยใช้เทคนิคการจัดกลุ่ม (K-Means) และ (3.2) แชตบอตที่เก็บรวบรวมข้อมูลจากคำถาม/โพสต์ของนักท่องเที่ยวในเว็บไซต์ท่องเที่ยว
4) พัฒนาและทดสอบระบบเป็นเว็บแอปพลิเคชัน โดยเน้นการออกแบบให้ใช้งานร่วมกับอุปกรณ์ที่หลากหลาย (Responsive) และทดสอบระดับหน่วยงาน (Unit testing) และการรวมระบบ (Integration testing)
5) ติดตั้งและประเมินผลระบบ: ประเมิน System Usability โดยผู้เชี่ยวชาญ 5 คน ตาม 5 มิติ ได้แก่ ประสิทธิภาพการใช้งาน (Efficiency), ประสิทธิผล (Effectiveness), ความยืดหยุ่น (Flexibility), ความสามารถในการเรียนรู้ (Learnability) และความพึงพอใจของผู้ใช้งาน (Satisfaction). ใช้เกณฑ์จาก Battleson et al. (2001) และ Nielsen (1993)
6) ศึกษาการยอมรับเทคโนโลยีโดยนักท่องเที่ยวที่ใช้นวัตกรรมท่องเที่ยวอัจฉริยะ ในช่วงตุลาคม-ธันวาคม 2565 จำนวน 40 คน ตาม TAM (Davis, 1989) ใน 4 ด้าน: การรับรู้ถึงประโยชน์ (Perceived usefulness), ความง่ายในการใช้งาน ( perceived ease of use), ความสะดวกในการเข้าถึงบริการ (Access to services) และสิ่งอำนวยความสะดวก (Facilities) - แหล่งข้อมูลและการวิเคราะห์: ใช้การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงสถิติและโมเดลเชิงทฤษฎี (TAM) เพื่อประเมินความยอมรับเทคโนโลยี
- กรอบทฤษฎีที่ใช้งาน: Technology Acceptance Model (TAM) และองค์ประกอบทางการตลาด (7P’s) เพื่อการสื่อสารและการตลาดของการท่องเที่ยว
โครงสร้างข้อมูลและเทคโนโลยีที่ใช้ออกแบบระบบ
- ฐานข้อมูล: แบบจำลองฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ (Relational database model) ใช้ MySQL
- การออกแบบระบบหลัก 2 ส่วน:
- 3.1 การแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวโดยใช้ K-Mean clustering และกระบวนการ Analytic Hierarchy Process (AHP) เพื่อสร้างแบบจำลองการจัดลำดับสถานที่ท่องเที่ยวตามความชอบและเงื่อนไขต่างๆ
- 3.2 แชตบอตการท่องเที่ยวบุรีรัมย์ที่รวบรวมข้อมูลคำถามจากผู้ใช้งานในเว็บไซต์การท่องเที่ยว และคำถามจากผู้ใช้งานจริง เพื่อสร้างการสนทนาที่เป็นมิตรและสมจริง โดยมีการออกแบบโครงสร้างการสนทนาและสคริปต์ตอบอัตโนมัติ
- โมเดลการทำงานหลักด้านระบบ:
- Use Case Diagram: ผู้ดูแลระบบ (Administrator) และ นักท่องเที่ยว (Tourist) เป็นผู้เกี่ยวข้องหลัก โดยมี Use Cases เช่น ลงทะเบียนผู้ใช้งาน สืบค้นสถานที่ท่องเที่ยว สนทนากับแชตบอต สร้างสารสนเทศการท่องเที่ยวส่วนบุคคล และการจัดการข้อมูลพื้นฐาน/การแข่งขันกีฬา
- Use Case Diagram แสดงขั้นตอนการเข้าสู่ระบบ, การเรียกดูข้อมูลทั่วไป, และการสื่อสารผ่านแชตบอต
- ฟังก์ชันหลักในภาพรวมระบบ (ตามรูปที่อธิบาย):
- แสดงข้อมูลสถานที่ท่องเที่ยวของบุรีรัมย์ 5 อันดับแรกตามความชอบและเงื่อนไข
- สามารถเลือกดูสถานที่ท่องเที่ยวจากนวัตกรรมท่องเที่ยวอัจฉริยะในบุรีรัมย์ได้
- หน้าแดชบอร์ดสำหรับผู้ดูแลระบบประกอบด้วยการจัดการข้อมูลพื้นฐาน, การจัดการข้อมูลการแข่งขันกีฬา, และการบริหารข้อมูลสถานที่ท่องเที่ยว
- แชตบอตท่องเที่ยวบุรีรัมย์ ทำงานผ่านหน้าเว็บแอปพลิเคชันและสามารถสื่อสารกับนักท่องเที่ยวได้ตลอดเวลา
ระเบียบวิธีการประเมินผล (Evaluation)
- ประเมินระบบโดยผู้เชี่ยวชาญด้าน Usability: คะแนนรวมสูงสุดในด้านต่างๆ ดังนี้
- ความยืดหยุ่นในการใช้งาน (Flexibility): x̄ = 4.45, SD = 0.57
- ความสามารถในการเรียนรู้ (Learnability): x̄ = 4.40, SD = 0.64
- ประสิทธิผล (Effectiveness): x̄ = 4.27, SD = 0.47
- ประสิทธิภาพการใช้งาน (Efficiency): x̄ = 4.13, SD = 0.65
- ความพึงพอใจของผู้ใช้งาน (Satisfaction): x̄ = 4.07, SD = 0.39
- ผลรวมเฉลี่ย (Overall Usability): x̄ = 4.26, SD = 0.54
- ผลการศึกษาการยอมรับเทคโนโลยี (TAM):
- ระดับโดยรวมของการยอมรับเทคโนโลยี: x̄ = 4.08, SD = 0.72
- ปัจจัยที่มีค่าสูงสุด: ประโยชน์ที่ได้รับ (Perceived usefulness) x̄ = 4.15, SD = 0.66
- รองลงมา: ความสามารถในการเข้าถึงบริการ (Access to services) x̄ = 4.11, SD = 0.70
- ต่อมา: ความง่ายในการใช้งาน (Perceived ease of use) x̄ = 4.08, SD = 0.74
- สิ่งอำนวยความสะดวก (Facilities) x̄ = 3.97, SD = 0.80
- ข้อมูลส่วนทดสอบ TAM (คนตอบ 40 คน ตุลาคม–ธันวาคม 2565):
- เพศหญิง 62.5% (n=25), เพศชาย 37.5% (n=15)
- อายุ 25–35 ปี มากที่สุด (n=14, 35%)
- ความถี่เดินทาง 2–5 ครั้ง/ปี มากที่สุด (n=22, 56%)
- ช่องทางค้นหาข้อมูลหลัก: สื่อสังคมออนไลน์ (n=18, 45%), เว็บไซต์/blog (n=11, 27.5%)
- การเปรียบเทียบระยะยาว: แนวโน้มการยอมรับเทคโนโลยีสูงโดยรวมอยู่ในระดับมาก และการยอมรับในด้านประโยชน์และความสะดวกมีความสำคัญต่อการใช้งานจริง
- การตีความและความหมาย: ความยอมรับสูงสนับสนุนการนำเทคโนโลยีไปใช้งานจริงในการวางแผนท่องเที่ยวเชิงกีฬา และแชตบอตเป็นช่องทางหลักในการสื่อสารข้อมูลท่องเที่ยว
ความเข้าใจเชิงทฤษฎีและการประยุกต์ (Theoretical and Practical Connections)
- เชื่อมโยงกับ Thailand 4.0: เน้นการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและข้อมูลในการพัฒนาการท่องเที่ยวอย่างยั่งยืนและตรงตามพฤติกรรมผู้บริโภคยุคดิจิทัล
- เชื่อมโยงกับแนวคิดการตลาดบริการ 7P’s: Place, Promotion, Product, Price, People, Process, Physical evidence เพื่อเสริมการมอบคุณค่าให้แก่นักท่องเที่ยวผ่านระบบดิจิทัล
- เทคโนโลยีที่นำมาประยุกต์:
- K-Means clustering สำหรับการจัดกลุ่มสถานที่ท่องเที่ยวตามลักษณะและความชอบของผู้ใช้
- Analytic Hierarchy Process (AHP) เพื่อช่วยในการเรียงลำดับสถานที่ท่องเที่ยวตามเงื่อนไขของนักท่องเที่ยว
- MySQL-based relational database เพื่อจัดการข้อมูลสถานที่ท่องเที่ยว จุดข้อมูลสมาชิก และกิจกรรมกีฬา
- แชตบอตที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพื่อจำลองการสนทนากับนักท่องเที่ยวและช่วยวางแผนการเดินทาง
- แบบจำลอง TAM เพื่อวัดการยอมรับเทคโนโลยีในระยะยาว
- ความสำคัญทางจริยธรรมและการใช้งาน:
- ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลผู้ใช้งาน
- ความเข้าถึงและความสามารถในการใช้งานของกลุ่มผู้ใช้งานที่หลากหลาย
- ความโปร่งใสในการนำเสนอข้อมูลและการโฆษณา/ประชาสัมพันธ์การท่องเที่ยว
- ผลกระทบเชิงพฤติกรรมต่อการตลาดการท่องเที่ยว:
- การสื่อสารผ่านแชตบอตตลอด 24 ชั่วโมง ลดเวลาค้นหาข้อมูล และเพิ่มความสะดวกในการวางแผน
- ความสะดวกในการเข้าถึงข้อมูลที่เหมาะกับบุคคลมากขึ้น ช่วยลดอุปสรรคในการตัดสินใจเดินทาง
- ส่งเสริมการท่องเที่ยวอย่างยั่งยืนด้วยการให้ข้อมูลที่ตรงกับความต้องการจริงและสนับสนุนการตัดสินใจ
รายละเอียดเพิ่มเติมของข้อมูลวิจัย (Key Details)
- เอกสารอ้างอิงสำคัญและกรอบงานที่ใช้:
- Davis, F. D. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarterly.
- Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Academic Press.
- Battleson et al. (2001). Usability testing of an academic library web site: a case study. Journal of Academic Librarianship.
- Ooi & Tan (2016). Mobile technology acceptance model: An investigation using mobile users to explore smartphone credit card. Journal of Expert Systems with Applications.
- แหล่งข้อมูลภูมิภาค/นโยบายที่เกี่ยวข้อง:
- สำนักงานจังหวัดบุรีรัมย์ (2563). แผนพัฒนาจังหวัดบุรีรัมย์.
- กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา (2559) ที่ระบุแนวทางการพัฒนาและส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงกีฬา.
- คำกล่าวอ้างถึงการมุ่งสร้าง Sports Hub ของบุรีรัมย์และการใช้แนวทางเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อสนับสนุนความยั่งยืน
ผลกระทบเชิงนโยบายและแนวทางการพัฒนา (Policy implications & Future work)
- นโยบายสนับสนุนประเทศไทย 4.0 และการพัฒนาเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่ออำนวยความสะดวกแก่นักท่องเที่ยว
- สอดคล้องกับวิสัยทัศน์การวางแผนกีฬาในจังหวัดบุรีรัมย์เพื่อเป็นศูนย์กลางกีฬาระดับโลก (World-class Sports City)
- แนวทางถัดไป: ขยายการใช้งานผ่านช่องทางสื่อสารอื่นๆ เช่น Facebook Messenger และ LINE เพื่อเพิ่มช่องทางการสื่อสารและความสามารถในการเข้าถึง
- จุดเน้นการตลาด: การสื่อสารผ่าน 7P’s โดยเฉพาะด้าน Place (การจัดจำหน่าย) และ Promotion (การสื่อสารการตลาด)
- ข้อจำกัด: ความสามารถในการสเกลระบบ, ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลผู้ใช้งาน, และความเที่ยงตรงของข้อมูลที่แสดง
นิยามและคำสำคัญ (Keywords)
- Sport tourism: การท่องเที่ยวเชิงกีฬา
- นวัตกรรมท่องเที่ยว (Tourism innovation): การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีข้อมูลและ AI เพื่อปรับปรุงการท่องเที่ยว
- การแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวส่วนนบุคคล (Personalized attraction recommendation)
- แชตบอตการท่องเที่ยว (Tourism chatbot)
- Thailand 4.0: นโยบายพัฒนาเศรษฐกิจด้วยดิจิทัลและนวัตกรรม
- K-Means clustering, AHP, Relational database model, MySQL
- TAM (Technology Acceptance Model)
- Use Case Diagram, SDLC (System Development Life Cycle)
- 7P’s of Services Marketing (Place, Promotion, Product, Price, People, Process, Physical evidence)
บรรณานุกรม/อ้างอิงที่สำคัญ
- Davis, F. D. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarterly.
- Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Academic press: San Diego, CA.
- Battleson, B., Booth, A., & Weintrop, J. (2001). Usability testing of an academic library web site: A case study. Journal of Academic Librarianship. 27(3): 188-198.
- Ooi, K. B., & Tan, G. W-H. (2016). Mobile technology acceptance model: An investigation using mobile users to explore smartphone credit card. Journal of Expert Systems with Applications. 59: 33-46.
- สำนักงานจังหวัดบุรีรัมย์. (2563). แผนพัฒนาจังหวัดบุรีรัมย์.
- กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา. (2559). โครงการศึกษาแนวทางการพัฒนาและส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงกีฬา.
- ข้อมูลจากบทความวิจัยที่อ้างถึงในเอกสาร (รายงานการประชุม/บทความวิชาการเกี่ยวกับการพัฒนาแอปพลิเคชันนำทางท่องเที่ยวและแชตบอต)
สรุปเชิงนโยบาย/แนวทางปฏิบัติ (Summary for policy and practice)
- นวัตกรรมท่องเที่ยวอัจฉริยะสำหรับบุรีรัมย์เห็นว่าเป็นวิธีการที่มีศักยภาพในการปรับปรุงการเข้าถึงข้อมูลการท่องเที่ยว และประสบการณ์ผู้ใช้งานผ่านระบบดิจิทัล
- ความสำเร็จจากการประเมิน usability ที่สูง และการยอมรับเทคโนโลยีในระดับสูงชี้ให้เห็นว่าโมเดลนี้สามารถนำไปขยาย/ปรับปรุงเพื่อใช้ในจังหวัดอื่นๆ ได้
- แชตบอตเป็นเครื่องมือสำคัญในการสื่อสารข้อมูลท่องเที่ยวแบบเรียลไทม์และสามารถลดภาระในการเลือกสถานที่ท่องเที่ยว พร้อมช่วยสร้างประสบการณ์การวางแผนการเดินทางที่ดีขึ้น
- จำเป็นต้องติดตามและประเมินผลอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของพฤติกรรมผู้บริโภคและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี