resume ux

definition ux

L'UX Design se concentre sur l'interaction entre les utilisateurs et les produits et services de tous les jours, tels que des sites web ou des applications.

cycle de vie d'un project

Recherche --->Synthese --->protytpageet desgin--->implementation

Taches d'un Ux designer

Effectuer des recherches sur les utilisateurs

Création de personas

Déterminer l’architecture de l’information d’un produit numérique

Concevoir les flux d’utilisateurs et les wireframes

Création de prototypes

Réalisation de tests d’utilisateurs

difference entre Ux et ui

UX : Concevoir l'expérience globale, la navigation et l'interaction utilisateur.

UI : Créer l'interface visuelle, les éléments graphiques et la présentation.

Regle de L'ux

Développer l’empathie et comprendre l'utilisateur

Anticiper l'usage

Résoudre les vrais problèmes

Soyez ambitieux et innovateur

Faites votre recherche

Fait ameloier le project

Process iteratif ux

Discover

define

prototype

tests

Phase 1 Discover:

les test qualiqative Vs Quantitative

qualiqative:Etudes fondamentales et Usabilite test

Quantitative:Survey Data et test experimental

Objectifs des tests

Évaluer la compréhension et l'utilisabilité.

Identifier les problèmes.

Valider les concepts

la triangulation

consiste à utiliser plusieurs sources de

données pour améliorer la crédibilité

d'une étude de recherche.

1-Trier

2-organiser

3-Classifier selon l'occurence

4-Confirmer Les besoins

le role plus import d'un Ux designer est de Comprendre leurs frustrations dans les propres conditions de l'utilisateur.

Les méthodes de Recherche :

Observations

Shadowing

Questionnaires

Interviews(plus important)

Phase 2 Define:

Définir les éléments de l’énoncé du problème et classer les besoins utilisateurs

Une persona est une

personnage imaginaire représentant un groupe ou segment cible

fiche produit sert a Cadrer Votre vision produit et son objectif et consiste de :

produit

objectif(traduire les besoin en objectif produit)

nos cible

Notre vision

Ideation

La résolution de problèmes est l’objectif fondamental de l’ idéation.

Générer des idées grâce à un processus créatif

Phase 3 prototype

Un prototype Low fidelity

est une représentation simplifiée et peu élaborée d'un produit

objectif du lo-fi: tester les concepts est les idées de base de l'idée auprès des utilisateurs,

La production d’idées

Résoudre des problèmes

Apporter des améliorations

Phase 4(et 3) Test

EVALUATION

Et ITERATION