resume ux
definition ux
L'UX Design se concentre sur l'interaction entre les utilisateurs et les produits et services de tous les jours, tels que des sites web ou des applications.
cycle de vie d'un project
Recherche --->Synthese --->protytpageet desgin--->implementation
Taches d'un Ux designer
Effectuer des recherches sur les utilisateurs
Création de personas
Déterminer l’architecture de l’information d’un produit numérique
Concevoir les flux d’utilisateurs et les wireframes
Création de prototypes
Réalisation de tests d’utilisateurs
difference entre Ux et ui
UX : Concevoir l'expérience globale, la navigation et l'interaction utilisateur.
UI : Créer l'interface visuelle, les éléments graphiques et la présentation.
Regle de L'ux
Développer l’empathie et comprendre l'utilisateur
Anticiper l'usage
Résoudre les vrais problèmes
Soyez ambitieux et innovateur
Faites votre recherche
Fait ameloier le project
Process iteratif ux
Discover
define
prototype
tests
Phase 1 Discover:
les test qualiqative Vs Quantitative
qualiqative:Etudes fondamentales et Usabilite test
Quantitative:Survey Data et test experimental
Objectifs des tests
Évaluer la compréhension et l'utilisabilité.
Identifier les problèmes.
Valider les concepts
la triangulation
consiste à utiliser plusieurs sources de
données pour améliorer la crédibilité
d'une étude de recherche.
1-Trier
2-organiser
3-Classifier selon l'occurence
4-Confirmer Les besoins
le role plus import d'un Ux designer est de Comprendre leurs frustrations dans les propres conditions de l'utilisateur.
Les méthodes de Recherche :
Observations
Shadowing
Questionnaires
Interviews(plus important)
Phase 2 Define:
Définir les éléments de l’énoncé du problème et classer les besoins utilisateurs
Une persona est une
personnage imaginaire représentant un groupe ou segment cible
fiche produit sert a Cadrer Votre vision produit et son objectif et consiste de :
produit
objectif(traduire les besoin en objectif produit)
nos cible
Notre vision
Ideation
La résolution de problèmes est l’objectif fondamental de l’ idéation.
Générer des idées grâce à un processus créatif
Phase 3 prototype
Un prototype Low fidelity
est une représentation simplifiée et peu élaborée d'un produit
objectif du lo-fi: tester les concepts est les idées de base de l'idée auprès des utilisateurs,
La production d’idées
Résoudre des problèmes
Apporter des améliorations
Phase 4(et 3) Test
EVALUATION
Et ITERATION