Unidad de Teoría del Waterpolo - 1º ESO

Introducción y Definición del Waterpolo

  • El waterpolo es un deporte que se juega en una piscina entre dos equipos compuestos por 77 jugadores cada uno (66 jugadores de campo más un portero).
  • El objetivo principal es introducir el balón en la portería del equipo contrario.
  • Los equipos se diferencian mediante el color de sus gorros:
    • Habitualmente, el equipo local viste gorros de color blanco.
    • El equipo visitante utiliza gorros de color azul.
    • Los porteros utilizan siempre gorros de color rojo.
  • La duración estándar de un partido se divide en 44 partes o periodos de 88 minutos de tiempo real de juego cada uno. No obstante, este tiempo puede ser menor dependiendo de la categoría o edad de los participantes.
  • Entre cada periodo existen descansos de 22 minutos de duración.
  • Tras la finalización de la segunda parte (mitad del partido), los equipos realizan un cambio de campo.

Historia y Orígenes del Deporte

  • El origen exacto del waterpolo no está totalmente claro, pero existen dos teorías principales que explican su creación:
    • Teoría del entrenamiento: Surgió como una forma de romper la monotonía de los entrenamientos largos y monótonos de los nadadores.
    • Teoría del entretenimiento: Se creó como un juego para ser practicado entre las pausas de las largas competiciones de natación de la época, con el fin de entretener a los aficionados.
  • Las evidencias históricas indican que el deporte se originó en Inglaterra durante la segunda mitad del siglo XIXXIX.
  • Inicialmente fue denominado "Aquatic Football" (Fútbol Acuático) o "Aquatic Polo".
  • Durante los primeros 2020 años de existencia, no se establecieron reglas fijas para el juego.
  • Los primeros equipos estaban compuestos por una cantidad variable de jugadores, pudiendo ser de 77, 1010 o incluso 2020 integrantes.
  • El deporte que abrió el camino al waterpolo estaba estrechamente relacionado con el rugby, pero se jugaba en ríos y lagos.
  • En esos inicios, el objetivo era llevar la pelota a la zona trasera del campo del equipo contrario. No existían porterías físicas; en su lugar, se utilizaban pequeñas barcas en las que el jugador debía introducir la pelota para obtener el punto.
  • Los partidos iniciales eran auténticas exhibiciones de fuerza bruta; apenas se producían pases cortos o largos, ni jugadas combinadas.
  • Era una práctica común esconder la pelota dentro del bañador y sumergirse en aguas oscuras y turbias para aparecer lo más cerca posible de la barca objetivo.

Evolución Normativa y Profesionalización

  • En el año 18701870, el "London Swimming Club" de Londres reguló la práctica de este "rugby en piscinas".
  • Seis años más tarde, en 18761876, el escocés William Wilson (natural de Glasgow) inventó una variante de fútbol en el agua como exhibición para entretener al público. Originalmente, los pases y goles solo se podían realizar con los pies.
  • La transición a usar las manos fue rápida debido a que golpear la pelota con los pies en los ríos (donde entrenaban la mayoría de los clubes de natación) resultaba casi imposible.
  • El primer partido serio de la historia, con árbitros y un área de juego delimitada, se disputó en 18761876 entre el Victoria Baths y una selección del oeste de Escocia.
  • La "London Swimming Association" no reconoció oficialmente el waterpolo como deporte hasta 18851885, debido a que hasta entonces se jugaba con reglas muy dispares según la región.

Reglamento Oficial de la London Swimming Association (1885)

En el año 18851885 se redactó el primer reglamento oficial, el cual constaba únicamente de 1111 puntos fundamentales:

  1. La duración total del partido sería de 2020 minutos.
  2. Los capitanes de cada equipo elegirían la portería mediante un sorteo.
  3. Al inicio del partido, el árbitro lanzaría la pelota al centro del campo. En ese instante, los nadadores debían saltar al agua para ir a por ella.
  4. La pelota podía ser llevada o pasada tanto por encima como por debajo del agua.
  5. Está prohibido tocar al portero o a los adversarios si estos no tienen la posesión del balón. De hacerlo, se pitará falta.
  6. Se obtendrá un punto cuando la pelota se deposite con las dos manos sobre la barca objetivo.
  7. Si la pelota sale fuera del campo, el árbitro se la entregará al equipo contrario para que realice el saque.
  8. Tras la consecución de un punto, el árbitro pitará y el juego se reiniciará.
  9. Se realizará un cambio de campo a mitad del partido.
  10. Si un equipo no se presenta una vez iniciado el tiempo del partido, se le dará el encuentro por perdido.
  11. En caso de dudas durante el juego, el árbitro tendrá poder absoluto para decidir el desenlace.

Hitos Históricos Globales

  • En 18881888 se detalló más el reglamento, introduciendo las porterías físicas y prohibiendo tocar el suelo de la piscina.
  • En 18901890 se disputó el primer partido oficial internacional entre Escocia e Inglaterra.
  • El deporte se expandió rápidamente por Europa:
    • Hungría (18891889).
    • Austria (18901890).
    • Alemania (18941894).
    • Francia (18951895).
  • En el año 19001900, el waterpolo apareció como deporte de exhibición en las Olimpiadas de París.
  • No fue deporte olímpico oficial hasta los Juegos de Amberes en 19201920.
  • Desde 19281928, Alemania primero y Hungría después han sido las potencias dominantes. Hungría destaca especialmente con 99 medallas de oro olímpicas, 33 de plata y 33 de bronce.
  • El waterpolo llegó a España a través de Cataluña, concretamente a Barcelona en el año 19081908.
  • En 19781978 se celebró el primer campeonato internacional de waterpolo femenino.

Especificaciones de la Instalación y el Equipamiento

El Campo de Juego

  • Dimensiones para hombres: Largo de 30m30\,m y ancho de 20m20\,m.
  • Dimensiones para mujeres: Largo de 25m25\,m y ancho de 20m20\,m.
  • Profundidad: Debe ser de al menos 1,80m1,80\,m, ya que está estrictamente prohibido tocar el fondo de la piscina.
  • Dimensiones de las porterías: Deben tener una altura de 0,90m0,90\,m y una anchura de 3m3\,m.

El Balón

  • Es una pelota de goma que contiene una cámara de aire en su interior.
  • Posee una superficie rugosa diseñada específicamente para facilitar el agarre con una sola mano.
  • El peso oscila entre los 400g400\,g y los 450g450\,g.
  • Circunferencia según categoría:
    • Masculina: Entre 68cm68\,cm y 71cm71\,cm.
    • Femenina: Entre 65cm65\,cm y 67cm67\,cm.

Reglas del Juego y Faltas

Gestión de Faltas y Expulsiones

  • Los jugadores no pueden agarrar el balón con las dos manos simultáneamente, con la única excepción del portero. Incumplir esto conlleva una falta en contra.
  • Está prohibido golpear la pelota con el puño cerrado. Hacerlo implica la expulsión directa del jugador. Solo el portero tiene permitido usar el puño para defender la portería.
  • El árbitro no pitará falta si un jugador contrario hunde a otro, siempre y cuando el jugador hundido no suelte la pelota.
  • Impedir el movimiento de un jugador contrario sin que este tenga el balón conlleva la expulsión.
  • Un jugador puede acumular hasta 22 expulsiones temporales; a la tercera expulsión, quedará fuera del partido de forma definitiva.
  • Hundir la pelota deliberadamente se penaliza como falta.
  • Está prohibido salpicar agua a los ojos de un oponente; esta acción supone la expulsión.
  • No se permite saltar con las dos manos (excepto al portero). Si se hace dentro de la línea de 5m5\,m, se castiga con penalti; si es fuera, con falta.
  • Un jugador expulsado 33 veces no podrá volver a entrar al agua bajo ninguna circunstancia.

Marcas en la Piscina

Existen líneas de colores en el borde de la piscina que delimitan zonas específicas:

  • Línea de 2m2\,m (Color Rojo): Marca la zona de fuera de juego.
  • Línea de 4m4\,m (Color Amarillo): Indica el punto de penalti. Cualquier falta punible cometida desde esta línea hacia la portería se sanciona con penalti.
  • Línea de medio campo y líneas de gol (Color Blanco): Delimitan el centro y el final del terreno de juego.

Puntuación

  • Un gol es válido cuando la totalidad del balón cruza la línea imaginaria entre los postes y el larguero.
  • Cualquier jugador puede marcar gol con cualquier parte del cuerpo, exceptuando el puño.

Reglas de Tiempo

  • Cuando un equipo sufre una expulsión, deben transcurrir 20segundos20\,segundos antes de que el jugador expulsado (o un sustituto) pueda reingresar al juego.
  • Cada equipo dispone de un tiempo muerto (hutsartea) de 1minuto1\,minuto por periodo.
  • Posesión: Un equipo puede realizar tantos pases como desee, pero tiene un límite de 30segundos30\,segundos de posesión por ataque. Si el tiempo expira, deben dejar el balón donde esté.
  • El partido consta de 44 periodos de 8minutos8\,minutos.

Normas Adicionales de Juego

  • Se puede "robar" el balón al oponente siempre que no se agarre al jugador para conseguirlo.
  • Las faltas deben sacarse de inmediato, ya sea pasando a un compañero o mediante un "auto-pase" (levantar el balón de la mano), siempre que se suelte por debajo de la palma.
  • Composición de los equipos: Cada equipo consta de 1313 jugadores (1111 de campo y 22 porteros). En el agua comienzan 66 jugadores y 11 portero, quedando 55 suplentes de campo y 11 portero suplente.
  • El portero solo puede ser sustituido por otro portero. Si un equipo se queda con menos de 77 jugadores, tiene la opción de jugar sin portero.
  • El equipo local elige el color de su gorro (normalmente blanco frente a azul/negro). El gorro del portero siempre es rojo.
  • El portero solo puede salir de su zona hasta la línea de medio campo.
  • Los penaltis deben lanzarse en un único movimiento continuo, sin realizar fintas o gestos distractores.

Posiciones de los Jugadores

El Boya (Marcado en Rojo)

  • Es la posición más significativa del waterpolo.
  • Suele ser el jugador físicamente más grande, con gran inteligencia táctica y mucha potencia de tiro.
  • Se sitúa muy cerca de la portería contraria, aproximadamente a una distancia de entre 2m2\,m y 3m3\,m.
  • Su función principal es finalizar las jugadas. Juega gran parte del tiempo de espaldas a la portería.

Los Extremos (Marcados en Verde)

  • Son dos jugadores, uno situado a cada lado de la portería.
  • Lo ideal es que el extremo derecho sea zurdo.
  • Deben coordinarse con el boya y estar alineados con su posición.

El Central (Defensor del Boya) (Marcado en Amarillo)

  • Se sitúa en la misma línea que el boya pero a una distancia mayor.
  • Debe poseer un excelente control de los pases largos debido a su ubicación retrasada.

Los Laterales (Marcados en Azul)

  • Se posicionan entre el boya y los extremos.
  • Su función principal es la anotación de goles, por lo que deben ser jugadores muy técnicos y veloces.