Kognition 4_250311_122800
KOGNITION 2: KOGNITIVA REPRESENTATIONER
Författare: August CollsiööE-post: august.collsioo@psyk.uu.se
BAKGRUND
FOKUS FÖR BEHAVIORISMEN
Input: Vad systemet tar emot
Output: Vad systemet producerar
EFTER DEN KOGNITIVA REVOLUTIONEN
Input: Informationsbearbetning
Output: Resultatet av bearbetningen
TRE NYA FRÅGOR
Hur representeras informationen mentalt?
Hur bearbetas den mentalt representerade informationen?
Varför görs det på detta sätt?
KUNSKAPSREPRESENTATION (KAPITEL 9)
ÖVERSIKT
Marr’s tre analysnivåer
Tre teorier för kunskapsrepresentation:
Definitionsteorin
Prototypteorin
Exemplarteorin
Semantiska nätverk
Konnektionistiska nätverk
DAVID MARR
Tre analysnivåer för informationsbearbetningssystem:
Computational level: Vilket problem är systemet utvecklat för att lösa?
Detta nivå ställer frågor kring de övergripande målen och syftet med systemet. Man analyserar specifikt vilket problem som systemet är designat för att hantera, exempelvis att identifiera objekt i en visuell scen.
Algorithmic level: Hur löser systemet problemet?
Här fokuseras på de specifika algoritmer och processer som används för att lösa det identifierade problemet. Detta inkluderar beskrivning av stegen i informationsbearbetning, speciella regler eller processer (som exempelvis en sekvens av logiska operationer för att analysera visuella data).
Implementation level: Hur är lösningen implementerad i systemet?
Denna nivå handlar om den fysiska strukturen och mekanismen för hur lösningen implementeras, som kan involvera neuronnät, hårdvara och aktuella kognitiva processer. Denna nivå är viktig för att förstå hur den teoretiska kunskapen faktiskt verkställs i den verkliga världen.
ETT INFORMATIONSBEARBETNINGSSYSTEM
Exempel på Marrs tre nivåer
COMPUTATIONAL LEVEL
Vilket problem är systemet utvecklat för att lösa?
ALGORITHMIC LEVEL
Hur löser systemet problemet?
IMPLEMENTATION LEVEL
Hur är lösningen implementerad i systemet?
ETT MÄNSKLIGT INFORMATIONSBEARBETNINGSSYSTEM
VILKET PROBLEM SKA SYSTEMET LÖSA? (COMPUTATIONAL LEVEL)
Exempel på kategorisering av hundar och katter.
HUR LÖSER SYSTEMET PROBLEMET OCH VILKA BYGGSTENAR ANVÄNDS? (ALGORITHMIC LEVEL)
KONCEPT OCH KATEGORIER
Koncept: mental representation av verkliga kategorier
Exempel: Mitt koncept [HUND] innehåller all information jag har om hundar.
Användning: identifiera, tolka, förutsäga
HUR GÅR KATEGORISERING TILL?
TRE INFLYTELSERIKA TEORIER
Definitionsteorin
Prototypteorin
Exemplarteorin
DEFINITIONSTEORIN
Kategorin ”Hund” representeras av en definition:
Egenskaper: har fyra ben, apporterar bollar, har två öron, äter kött, har svans, har päls, föder levande ungar, skäller
TEORETISKA PROBLEM
Svårt att formulera definitioner (ex. spel)
Lagringskapacitet
Beräkningskapacitet
EMPIRISKA PROBLEM
Typikalitetseffekten: Hur vi uppfattar djur som mer eller mindre typiska för sin kategori.
Exempel: vilken fågel är mest representativ?
PROTOTYPTEORIN
IDÉN BAKOM TEORIN
Utvecklad på 1970-talet som kritik mot definitionsteorin.
Grundidén: naturliga kategorier liknar varandra på många dimensioner (family resemblance).
Kategorin "Hund"
Representeras av en hundprototyp.
FÖRKLARAR EMPIRISKA FYND
Exempel på hur kategorisering går snabbare för vissa djur jämfört med andra.
TEORETISKA PROBLEM
Uppdateringsproblem för prototyper.
EMPIRISKA PROBLEM
Kategorisering av objekt med fler egenskaper kopplade till andra kategorier.
EXEMPLARTEORIN
IDÉN BAKOM TEORIN
Utvecklades sent på 1970-talet och kritiserade prototypteorin.
Fördelar: ingen information går förlorad, förklarar fenomen som stödjer prototypteorin.
KRITIK MOT EXEMPLARTEORIN
Vad är ett exemplar?
Lagringskapacitet och vilken information lagras.
SLUTSATSER (ALGORITHMIC LEVEL)
Vilken teori att välja:
Definitionsteorin har svagheter.
Prototypteorin förklarar vissa fenomen men har egna begränsningar.
Exemplarteorin löser problem men har begränsningar.
DATORMETAFOREN
Datorer används som metaforer för hur hjärnan arbetar.
Exempel: Collins och Quillians semantiska nätverk, 1969.
COLLINS & QUILLIANS SEMANTISKA NÄTVERK
Visar hur kunskap organiseras.
Koncept representeras av noder kopplade med länkar.
SPREADING ACTIVATION
När en nod aktiveras sprids aktiveringen till närliggande noder, vilket underlättar sökning i minnet.
EMPIRISKA PROBLEM
Förklarar inte typikalitetseffekten.
Inte alla prediktioner stämmer.
KONNEKTIONISTISKA NÄTVERK
FOKUS PÅ KODNING OCH LAGRING
Fokus på hur dessa nätverk kodar och lagrar information.
PRINCIPER
Enheter motsvarar neuroner och är kopplade.
Nätverket lär sig själv.
VAD SÄGER DATA?
Prediktioner kring hur snabbt vi kan svara på frågor.
Människor svarar snabbare på vissa kategorifrågor än andra.
KOGNITION 2 - HIGHLIGHTS
Koncept är mångfacetterade representationer av kategorier.
Teorierna för kunskapsrepresentation erbjuder olika perspektiv på kognition och kategorisering.