Chapitre1
OPÉRATIONS VECTORIELLES - OUTILS MATHÉMATIQUES POUR LA MÉCANIQUE
I. LES VECTEURS
1) Notion de vecteurs et définition
Définition : Un vecteur est une entité mathématique associée à un couple de points (A, B) dans un espace Euclidien E à trois dimensions.
Propriétés du vecteur :
Origine : Point A (appelé point d'application)
Direction : La direction est celle de la droite (AB).
Sens : Allant de A vers B.
Module : Noté |V|, mesure métrique du vecteur, équivalent à la distance entre A et B.
2) Notion de vecteur lié et de vecteur libre
2-1) Vecteur lié :
Attaché à un point d'application (ex : vecteur AB).
2-2) Vecteur libre :
Pas d'origine, défini à une translation près, caractérisé par direction, sens et module.
Utilisé en mécanique pour représenter des forces, vitesses, etc.
Exemple : le champ électrique entre les armatures d'un condensateur est un vecteur libre.
II. OPÉRATIONS VECTORELLES
1) Somme de deux vecteurs
La somme de vecteurs A et B est notée A + B, également appelée résultante.
La somme est commutative et associative :
A + B = B + A
(A + B) + C = A + (B + C)
2) Multiplication d’un vecteur par un scalaire
Définition : Si α est un scalaire, alors le vecteur αV dans la même direction que V (colinéaire), même sens si α > 0, opposé si α < 0.
Propriétés :
Associative : α(βV) = (αβ)V
Distributive par rapport à l'addition des vecteurs et scalaires.
3) Les composantes d’un vecteur
Représentation dans un espace vectoriel avec base B :
Donne ses trois composantes (α, β, γ).
En mécanique : Composantes x, y et z du vecteur en rapport avec un repère R.
Notation : M(x, y, z) correspondant aux coordonnées du point dans l'espace.
4) Le produit scalaire
Défini pour deux vecteurs A et B, donné par le produit du module d'un vecteur par la projection de l'autre.
Propriétés :
Commutatif : A • B = B • A
Distributif : A • (B + C) = A • B + A • C
A et B sont orthogonaux si A • B = 0.
Expression analytique dans une base orthonormée :
A • B = |A||B|cos(θ)
5) Le produit vectoriel
Défini comme vecteur noté A × B.
Caractéristiques :
Direction perpendiculaire à A et B.
Sens défini par la règle des trois doigts.
Module égal à l'aire du parallélogramme formé par A et B.
Propriétés :
Colinéarité : A × B = 0 si colinéaires.
Orthogonalité : A × B est orthogonal à A et B.
Antisymétrique : A × B = - (B × A).
6) Moment d’un vecteur
Moment par rapport à un point : Applicable si le vecteur est attaché à un point d'origine. Définition : Moment déterminé par un point Q de l'espace Euclidien E.
Moment par rapport à un axe : Projection orthogonale du moment par rapport à un point sur cet axe.
7) La dérivation vectorielle
Définition de la dérivée d’un vecteur par rapport à une variable t. Notation : dV/dt.
Propriétés :
L'ensemble des vecteurs est linéaire.
Formes en fonction de leurs composantes (x, y, z) dans une base fixe.
Dérivation d'un produit entre un scalaire et un vecteur :
Propriétés à établir.
III. LES SYSTÈMES DE COORDONNÉES
1) Coordonnées cartésiennes
Point M(x, y, z) repéré par le vecteur position.
2) Coordonnées cylindriques
Représentation non fournie explicitement.
3) Coordonnées sphériques
Représentation non fournie explicitement.