Fysikk Kap 2 (Krumlinjet Bevegelse)

Kast i tyngdefeltet

  • Kastebevegelse i to dimensjoner: Når en gjenstand, som en ball, kastes på skrå oppover, utføres et arbeid som gir den en startfart med en bestemt retning. Denne startfarten beskrives som en vektor, v0\vec{v}_0.

  • Dekomponering av startfart: Startvektoren kan deles inn i to komponenter:     

    • Vannrett retning (xx -retning): v0x=v0cosθv_{0x}=v_0\cdot\cos\theta

    • Loddrett retning (yy -retning): v0y=v0sinθv_{0y}=v_0\cdot\sin\theta

  • Posisjon og koordinatsystem: Posisjonen til en gjenstand i krumlinjet bevegelse beskrives med (x,y)(x, y)-koordinater. Ved tidspunktet t=0t = 0 har ballen posisjonen (x0,y0)(x_0, y_0).

  • Bevegelseslikninger (Parameterframstilling): Ved konstant akselerasjon i begge retninger (axa_x og aya_y) kan posisjonen ved tidspunktet tt regnes ut som:    

    • x=12axt2+v0xt+x0x = \frac{1}{2}a_x t^2 + v_{0x} t + x_0     

    • y=12ayt2+v0yt+y0y = \frac{1}{2}a_y t^2 + v_{0y} t + y_0     

    • Tiden tt fungerer her som en parameter.

  • Kast i fritt fall (Forenkling): Hvis vi ser bort fra luftmotstand, virker bare tyngdekraften G=mg\vec{G} = m \vec{g} loddrett nedover.     

    • Vannrett akselerasjon: ax=0a_x = 0     

    • Loddrett akselerasjon: ay=ga_y = -g (der positiv retning er valgt oppover).     

    • Hvis bevegelsen starter i origo (x0=0,y0=0x_0 = 0, y_0 = 0), forenkles formlene til:         

    • x=v0xtx = v_{0x} t         

    • y=12gt2+v0yty = -\frac{1}{2}gt^2 + v_{0y} t

  • Vannrett kast: I et rent vannrett kast er v0y=0v_{0y} = 0 og v0x=v0v_{0x} = v_0.

  • Skrått kast: Startfarten dekomponeres ved hjelp av vinkelen θ\theta med horisontalplanet:     

    • v0x=v0cos(θ)v_{0x} = v_0 \cos(\theta)     

    • v0y=v0sin(θ)v_{0y} = v_0 \sin(\theta)

  • Fartskomponenter i banen: Spesifikke verdier for fart finnes ved å derivere posisjonsuttrykkene:     

    • vx=x(t)=v0xv_x = x'(t) = v_{0x}     

    • vy=y(t)=gt+v0yv_y = y'(t) = -gt + v_{0y}     

    • Vannrett fart vxv_x forblir konstant i fritt fall.

  • Banefart og retning:     

    • Banefart (absoluttverdi): v=vx2+vy2v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}     

    • Fartsretning: tan(θ)=vyvx\tan(\theta) = \frac{v_y}{v_x}

Simuering og luftmotstand i to dimensjoner

  • Krefter ved luftmotstand: Når luftmotstand inkluderes, virker to krefter på gjenstanden:     

    • Tyngdekraften (G\vec{G}), som virker rett nedover.     

    • Luftmotstanden (L\vec{L}), som virker i motsatt retning av fartsretningen.

  • Vektorer i Python: For å regne i to dimensjoner brukes arrays (vektorer) i Python:     

    • Definisjon: v = array([1, 3]).     

    • Lengde (norm): norm(v).     

    • Indeksering: v[0] er xx-komponenten, v[1] er yy-komponenten.

  • Enhetsvektor: For å sikre at luftmotstanden alltid peker mot farten, brukes en enhetsvektor for fart: ev=vv\vec{e}_v = \frac{\vec{v}}{v}. I Python: e_v = v/norm(v).

  • Modell for luftmotstand: Kraften kan modelleres som L=kv2evL = -k v^2 \vec{e}_v.

  • Simuleringsløkke (Euler-metoden): Programmet oppdaterer fart og posisjon i små tidssteg dtdt:     

    • v = v + a(v) * dt     

    • r = r + v * dt     

    • Akselerasjonen beregnes fra kraftsummen: aks=G+Lm\text{aks} = \frac{\vec{G} + \vec{L}}{m}.

  • Eksempel Baseball (Eksempel 3):     

  • v0=42,7m/sv_0 = 42,7\,m/s

  • θ=40\theta = 40^\circ

  • k=1,31×103kg/mk = 1,31 \times 10^{-3}\,kg/m

  • m=0,145kgm = 0,145\,kg

  • starthøyde 1,20m1,20\,m.     

  • Maksimal høyde (vy=0v_y = 0): Ca. 26m26\,m.     

  • Horisontal rekkevidde til ballen fanges på 2,10m2,10\,m : Ca. 88m88\,m.

from pylab import *

# konstanter
m = 0.145            # massen av gjenstanden, kg
k = 1.31*10**(-3)    # luftmotstandstallet, kg/m
g = 9.81             # tyngdeakselerasjon, m/s**2
v0 = 42.7            # startfart, m/s
y0 = 1.20            # starthøyde, m
theta = radians(40)  # konverterer vinkelen til radianer

# konstante krefter
G = array([0, -m*g]) #tynden i N

# Variable krefter, utregning av kraftsum og akselerasjon 
def a(v):                       # akselerasjonsfunksjon
    e_v = v/norm(v)             # enhetsvektor for farten
    L = -k*norm(v)**2 * e_v     # luftmotstandsvektor, N
    sum_F = G + L               # vektorsummen av kreftene, N
    aks = sum_F/m               # akselerasjonsvektroen, m/s**2
    return aks

# Startverdier for bevegelsen 
r = array([0, y0])                              # startposisjon, m
v = array([v0*cos(theta), v0*sin(theta)])	# startfart, m/s
t = 0						# starttid, s

# Lister for lagring av verdier 
r_liste = [r]
v_liste = [v]

# Simulering av bevegelsen 
dt = 0.001                           # tidssteg i simuleringen, s

while r[1] >= 0:                     # stopper når y = 0
	v = v + a(v)*dt	             # regner ut neste fartsvektor
	r = r + v*dt                 # regner ut neste posisjonsvektor
	t = t + dt                   # går til neste tidspunkt

	# Lagring av 2D-verdier i lister 
	r_liste = concatenate([r_liste, [r]])
	v_liste = concatenate([v_liste, [v]])

# Tegning av graf 
plot(r_liste[:,0], r_liste[:,1])            # lager grafen
title("Skrått kast med luftmotstand")       # tittel på grafen
xlabel("$x$ / m")                           # x-akse-tittel
ylabel("$y$ / m")                           # y-akse-tittel
grid()                                      # legger til rutenett
show()                                      # viser grafen 

Krumlinjet bevegelse og akselerasjon

  • Posisjons- og forflytningsvektorer:     

    • Posisjon relativt til et punkt OO beskrives med s\vec{s}.     

    • Forflytning: Δs=s2s1\Delta \vec{s} = \vec{s}_2 - \vec{s}_1.

  • Gjennomsnittsfart: vˉ=ΔsΔt=s2s1t2t1\bar{\vec{v}} = \frac{\Delta \vec{s}}{\Delta t} = \frac{\vec{s}_2 - \vec{s}_1}{t_2 - t_1}. Retningen er den samme som Δs\Delta \vec{s}.

  • Momentanfart og banefart:     

    • Momentanfarten peker langs tangenten til banen.     

    • Banefarten er absoluttverdien av momentanfarten (skalar), som vist på et speedometer.

  • Akselerasjon på vektorform: Akselerasjon oppstår når fartsvektoren endrer seg i størrelse eller retning.     

    • Endring i fart: Δv=v2v1\Delta \vec{v} = \vec{v}_2 - \vec{v}_1.     

    • Gjennomsnittsakselerasjon: aˉ=ΔvΔt\bar{\vec{a}} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t}.

  • Momentanakselerasjonens retning:     

    • Hvis banefarten øker: Akselerasjonen peker på skrå framover og innover i svingen.     

    • Hvis banefarten er konstant: Akselerasjonen peker vinkelrett (normalt) innover mot sentrum.     

    • Hvis banefarten minker: Akselerasjonen peker på skrå bakover og innover.

  • Newtons 2. lov i sving: For å endre retning kreves en nettokraft ΣF=ma\Sigma \vec{F} = m \vec{a} som peker innover i svingen.

Sirkelbevegelse

  • Definisjoner for sirkelbevegelse:     

    • Radius: rr.     

    • Omløpstid (periode): TT er tiden for én runde.     

    • Banelengde for én runde: 2πr2\pi r.

  • Banefart i sirkelbane: Ved konstant fart er v=2πrTv = \frac{2\pi r}{T}.

  • Sentripetalakselerasjon (asa_s): En akselerasjon som alltid peker inn mot sentrum av sirkelen:  

    • as=v2r=4π2rT2a_s = \frac{v^2}{r} = \frac{4\pi^2 r}{T^2}

  • Sentripetalkraft (FsF_s): Dette er navnet på den komponenten av kraftsummen som peker inn mot sentrum:     

    • ΣFs=mas=mv2r=m4π2rT2\Sigma F_s = m a_s = \frac{mv^2}{r} = \frac{m 4\pi^2 r}{T^2}

  • Konstant banefart og arbeid: Siden sentripetalkraften står vinkelrett på forflytningen, utfører den ikke noe arbeid (W=0W = 0). Derfor endres ikke den kinetiske energien, og banefarten forblir konstant.

Praktiske anvendelser av sirkelbevegelse

  • Sving uten dossering (vannrett vei): Det er friksjonen RR mellom dekk og vei som må levere sentripetalkraften.     

    • ΣFx=R=mv2r\Sigma F_x = R = \frac{mv^2}{r}     

    • Maksimal fart før skrens: v=μgrv = \sqrt{\mu gr}, der μ\mu er friksjonstallet.

  • Kjeglependel: Et lodd som beveger seg i en horisontal sirkel under et oppheng.     

    • Snorkraften SS dekomponeres: Sy=mgS_y = mg og Sx=ΣFs=mgtan(θ)S_x = \Sigma F_s = mgtan(\theta).     

    • Sentripetalakselerasjon: as=gtan(θ)a_s = g \tan(\theta).

  • Dossert sving: Veien heller innover med vinkelen θ\theta. Ved en bestemt fart trengs ingen friksjon fordi normalkraftens vannrette komponent gir nødvendig sentripetalkraft.     

    • Forhold mellom krefter: tan(θ)=ΣFsG=mv2rmg=v2gr\tan(\theta) = \frac{\Sigma F_s}{G} = \frac{\frac{mv^2}{r}}{mg} = \frac{v^2}{gr}     

    • Beregnet fart: v=grtan(θ)v = \sqrt{gr \tan(\theta)}.

  • Vertikale sirkelbaner (Looper og bakketopper):     

    • I bunnen av en loop: Normalkraften (eller snorkraften) må motvirke tyngden og i tillegg gi sentripetalakselerasjon oppover: N=mg+mv2rN = mg + \frac{mv^2}{r}.     

    • I toppen av en loop:         

      • Nødvendig sentripetalkraft: G+N=mv2rG + N = \frac{mv^2}{r}.         

      • Minimumsfart for å holde kontakt (N0N \ge 0): v=grv = \sqrt{gr}.         

      • Minimum starthøyde for loop med radius rr: h0=2,5rh_0 = 2,5r (ved energibevaring).     

    • Over en bakketopp:         

      • GN=mv2rG - N = \frac{mv^2}{r} .         

      • Maksimal fart før bilen letter (N=0N = 0): v=grv = \sqrt{gr}.

Strategi for oppgaver (Tenk som en fysiker)

  1. Lag en skisse og velg koordinatsystem (loddrett yy-akse er ofte best).

  2. List opp kjente og ukjente størrelser.

  3. Vurder luftmotstand (kan den neglisjeres?).

  4. Bruk parameterframstilling og finn ofte tiden tt først.

  5. Husk randbetingelser: I toppunktet av et kast er vy=0v_y = 0. I toppen av en loop er N0N \ge 0.

Formelsamling - Kast i tyngdefeltet
  1. Posisjonsformler for kast:    - Formel:x=12axt2+v0xt+x0x = \frac{1}{2}a_x t^2 + v_{0x} t + x_0y=12ayt2+v0yt+y0y = \frac{1}{2}a_y t^2 + v_{0y} t + y_0    - Brukes til: For å regne ut posisjonen til en gjenstand i en kastbevegelse ved tidsintervaller.
         - x,yx, y: Posisjon i xx- og yy-retning      - ax,aya_x, a_y: Akselerasjon i xx- og yy-retning      - v0x,v0yv_{0x}, v_{0y}: Startfart i xx- og yy-retning      - x0,y0x_0, y_0: Startposisjon i xx- og yy-retning      - tt: Tid

  2. Formel for banehastighet:    - Formel:v=vx2+vy2v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}    - Brukes til: For å finne den totale hastigheten til en gjenstand i bevegelse.
         - vv: Total banehastighet      - vxv_x: Vannrett fart      - vyv_y: Loddrett fart

  3. Akselerasjonsformel:    - Formel:ay=ga_y = -g    - Brukes til: For å angive akselerasjonen under fritt fall, der gg representerer tyngdeakselerasjonen.
         - aya_y: Akselerasjon i yy-retning      - gg: Tyngdeakselerasjon (ca. 9.81m/s29.81 \, m/s^2)

  4. Kastformel i fritt fall:    - Formel:y=12gt2+v0yty = -\frac{1}{2}gt^2 + v_{0y}t    - Brukes til: Beregning av høyden til en gjenstand som kastes opp og faller ned igjen.
         - yy: Høyde på tidspunkt tt      - gg: Tyngdeakselerasjon      - v0yv_{0y}: Startfart i yy-retning      - tt: Tid

  5. Sentripetalakselerasjon ved sirkelbevegelse:    - Formel:as=v2ra_s = \frac{v^2}{r}    - Brukes til: For å finne akselerasjonen til et objekt som beveger seg i en sirkelbane.
         - asa_s: Sentripetalakselerasjon      - vv: Banefart      - rr: Radius av sirkelbanen

Andre relevante formler:
  1. Sentripetalkraft:    - Formel:Fs=mv2rF_s = \frac{mv^2}{r}    - Brukes til: For å beregne den kraften som er nødvendig for å opprettholde sirkulær bevegelse.      - FsF_s: Sentripetalkraft      - mm: Masse av objektet      - vv: Hastighet til objektet      - rr: Radius av sirkelbanen