Racionalidad y Pensamiento - Notas de Clase
Antecedentes Filosóficos
Preguntas Fundamentales
- ¿Cómo sabes que estás vivo?
- ¿Cómo sabes qué y quién eres?
- ¿Cómo sabes si algo es cierto o falso?
René Descartes
- Cogito, ergo sum: "Pienso, luego existo".
- Descartes se dio cuenta de que incluso dudando de todo, el acto mismo de dudar probaba su existencia.
- Estableció esto como el primer principio de la filosofía: la certeza indudable de su propio pensamiento y existencia.
Aristóteles
- El ser humano es una sustancia compuesta de alma y cuerpo.
- Posee tendencias apetitivas (animales) y tendencias intelectivas (racionales).
- Dos tipos de virtudes:
- Virtudes éticas: relacionadas con la parte apetitiva y volitiva de la naturaleza humana.
- Virtudes dianoéticas: relacionadas con la diánoia (razón discursiva), el pensamiento y las funciones intelectivas del alma.
- Lo específico del ser humano es conocer racionalmente el mundo y someter las pasiones a la deliberación racional.
Definición Básica de Racionalidad y Pensamiento
Pensamiento
- Función psicológica superior.
- Capacidad mental para ordenar, dar sentido e interpretar la información disponible.
- Combina procesos perceptivos, de memoria y racionales para formar nuevos conceptos o tomar decisiones al resolver problemas.
Racionalidad
- Cualidad o estado de ser razonable, de actuar en base a hechos o razones.
- Implica la conformidad de nuestras creencias con las razones para creer, y de nuestras acciones con las razones para actuar.
- Tiene significados especializados en filosofía, psicología, sociología, ciencias políticas, biología evolutiva, etc.
¿Qué es Pensar?
- Actividad mental que involucra la manipulación interna de información.
- Capacidad de construir representaciones internas del mundo.
Tipos de Pensamiento
1. Pensamiento como actividad asociativa de la mente
- Fluir asistemático de ideas.
- Flujo de conciencia (W. James, 1890).
- Ejemplo: fantasía, sueño diurno.
2. Pensamiento como actividad propositiva de la mente
- Concatenación no azarosa de ideas.
- Dirección hacia un objetivo.
- Ejemplo: razonamiento, imaginación creadora.
Tipos de Pensamiento Propositivo
- Pensamiento reproductivo: Aplicación casi mecánica de conocimientos o procedimientos ya adquiridos para resolver un problema nuevo; se aplica directamente una rutina de procedimientos ya aprendidos. Ejemplo: aplicar una técnica estándar de cirugía.
- Pensamiento productivo: Intenta descubrir la estructura de relaciones que subyace en los elementos de un problema para forjar nuevos conocimientos o crear productos. Ejemplo: generación de hipótesis explicativas.
Razonamiento
Para la Lógica
- Aplicación de reglas de inferencia para determinar si, de ciertas premisas, se sigue o no alguna conclusión consistente.
- Conjunto de proposiciones (enunciados lingüísticos que afirman o niegan algo y pueden ser verdaderos o falsos).
- Una proposición es la conclusión y las otras son las premisas.
- La conclusión se deriva de las premisas.
Ejemplo
- Premisas:
- Todos los estudiantes universitarios son graduados de enseñanza media.
- Todos los graduados de enseñanza media tienen más de 17 años.
- Conclusión:
- Todos los estudiantes universitarios tienen más de 17 años.
Proceso
- Se parte de cierta información y se llega a una conclusión que va más allá de la información original.
Tipos de Razonamiento
Deductivo
- La conclusión se pretende necesaria.
- Las premisas conducen de manera irrefutable a la conclusión.
- Puede ser válido o inválido (las premisas implican la conclusión o no).
- Ejemplo de razonamiento deductivo válido:
- Premisas:
- Todos los hombres son mortales.
- Sócrates es hombre.
- Conclusión:
Inductivo
- La relación entre las premisas y la conclusión es de probabilidad, no de necesidad.
- Las premisas hacen más o menos probable la conclusión.
- No puede ser validado como la deducción, pero sí corregido.
- Ejemplo de razonamiento inductivo:
- Premisas:
- Juan es egresado de la UC.
- De la UC egresan muchos buenos profesionales.
- Conclusión:
- Juan es un buen profesional.
Verdad y Validez
- Un argumento es válido cuando la conclusión se sigue deductivamente de las premisas.
- De las premisas y la conclusión se dice que son verdaderas o falsas, mientras que de los argumentos se dice que son válidos o inválidos.
- La validez o invalidez de un argumento no depende de que su conclusión sea verdadera.
- Un argumento puede tener premisas verdaderas y conclusión verdadera, y aún así ser inválido.
- Ejemplo de argumento inválido con premisas y conclusión verdaderas:
- Premisas:
- Venus es un planeta.
- Júpiter es un planeta.
- Conclusión:
Para la Psicología
- Proceso mental mediante el cual el sujeto podría derivar algún tipo de conclusión.
- Puede o no ser lógico.
- Interviene al:
- Derivar conclusiones
- Evaluar cursos de acción alternativos para resolver un problema.
- Generar argumentos o contra-argumentos para apoyar o refutar una determinada posición.
- Generar hipótesis que expliquen o se adecúen a un conjunto dado de datos.
- Determinar las causas y consecuencias o pros y contras de hechos, posiciones o decisiones.
- El problema de las 4 tarjetas de Wason (1968) explora esta cuestión.
El Problema de las 4 Tarjetas de Wason
Descripción
- Problema de razonamiento proposicional condicional (si p entonces q).
- Se presentan cuatro tarjetas: E, 4, D, 7.
- Regla: Si en una tarjeta hay una letra “E” en una cara, entonces hay un número “4” en la otra.
- Tarea: Determinar qué cartas dar vuelta para evaluar la regla, usando el número mínimo de cartas posible.
Resultados Típicos
- La mayoría de las personas elige las tarjetas E y 4, buscando confirmar la regla.
- Solo un pequeño porcentaje (alrededor del 7%) elige las tarjetas correctas: E y 7.
- Este resultado revela un sesgo en el razonamiento humano.
Modus Ponens / Modus Tollens
- Modus Ponens: Si p→q, y p es verdadero, entonces q es verdadero. Ejemplo: Si termino el trabajo temprano, paso por tu casa. Terminé el trabajo temprano. Por lo tanto, paso por tu casa.
- Modus Tollens: Si p→q, y q es falso, entonces p es falso. Ejemplo: Si quedas seleccionado, te llamamos. No te llamamos. Por lo tanto, no quedaste en el puesto.
Lógica del Modus Tollens en el Problema de las 4 Tarjetas
- La regla es: Si p (E) entonces q (4)
- Modus Ponens: Si p (E) entonces q (4). Se confirma la regla.
- Modus Tollens: Si p (E) entonces q (4). Si no q (7), entonces no p (no E). Se refuta la regla.
Enfoque Ilógico y Explicaciones
- Respuestas correctas: tarjetas E y 7. Se busca la refutación de la regla (p y no-q: E y -4).
- Las personas tienden a escoger las tarjetas E y 4, buscando la confirmación de la regla.
- Explicaciones a las actuaciones ilógicas de los sujetos:
- Sesgo Confirmatorio
- Modelo de Comprensión (Insight)
- Modelo del sesgo de emparejamiento (Matching)
Sesgo Confirmatorio (Wason, 1968)
- Tendencia a buscar la confirmación de la regla más que su falsación.
- Ejemplo: la creencia de que "El ballet es para niñas" lleva a buscar solo ejemplos que confirmen esta creencia.
Modelo de Insight (Johnson Laird & Wason, 1970)
- El nivel de comprensión del problema impacta en el éxito de la tarea.
- Insight Nulo: Solo estrategia verificadora. Elección de tarjetas E y 4.
- Insight Parcial: Estrategia verificadora y falsadora. Se percatan de que la falsación es importante pero no ven que la confirmación no lo es. Elección de tarjetas E, 4 y 7.
- Insight Total: Solo estrategia falsadora. Elección de tarjetas E y 7.
Modelo del sesgo de emparejamiento (Evans y Lynch, 1973)
- Tendencia a seleccionar tarjetas que se emparejan con los ítems mencionados explícitamente en la regla.
- Ejemplo:
- “SI HAY UNA E EN UNA CARA, HABRÁ UN 4 EN LA OTRA”
- Respuesta: Tarjetas E y 4 (sesgo confirmatorio)
- “SI HAY UNA E EN UNA CARA, NO HABRÁ UN 4 EN LA OTRA”
- Respuesta: Tarjetas E y 4 (falsación de la regla).
Variaciones del Problema y Familiaridad del Contenido
- Versión Concreta (Griggs & Cox, 1982): Problema de la cerveza y la edad: "Si una persona está bebiendo cerveza, entonces debe tener más de 19 años".
- Resultados: Las personas tienden más frecuentemente a identificar las respuestas correctas cuando el contenido les es familiar.
- En el problema original (letras y números) solo un 7% acierta, mientras que en la versión de la cerveza y la edad, el 73% responde correctamente.
Explicación
- Las personas usan un esquema de la vida real para resolver problemas de razonamiento.
Heurísticos y Sesgos (Tversky y Kahneman, 1972)
Heurísticos
- Atajos cognitivos.
- Estrategias de solución no algorítmicas (no analíticas ni exhaustivas).
- Permiten llegar a una solución a través de un proceso razonablemente simple.
- Sin embargo, incrementan la probabilidad de error y hacen evidentes los sesgos.
Sesgos (Bias)
- Errores sistemáticos que llevan a conclusiones inválidas de acuerdo con los datos disponibles.
Tipos de Heurísticos
Heurístico de Representatividad
- El sujeto asigna probabilidades a eventos o resultados basándose en:
- Grado de parecido del resultado con la categoría general a la que puede ser asimilado.
- Grado en que ese resultado parece reflejar las características más relevantes del proceso que le dio origen.
- Ejemplo: Estereotipos profesionales.
Heurístico de Accesibilidad
- El sujeto adjudica probabilidades a un acontecimiento en función de la facilidad con la que ejemplos del mismo acuden a su mente.
- Acontecimientos frecuentes tienen mayor probabilidad de generar enlaces asociativos.
- Ejemplo: Probabilidad de ser asaltado o de resfriarse.
Heurístico de Ajuste y Anclaje
- Las personas emiten juicios de probabilidad tomando como punto de referencia un valor crítico (punto de anclaje).
- Establecido el punto de referencia, los sujetos tenderán a calibrar el juicio de probabilidad.
- Si el valor del punto de anclaje es bajo, tiende a subvalorarse la probabilidad de ocurrencia de un hecho.
- Si el valor del punto de anclaje es alto, tiende a sobrevalorarse la probabilidad de ocurrencia del hecho. Ej: precio inicial de un producto influye en la percepción del valor final.