RESUMEN T10
1 FUNDAMENTOS DE LAS REDES
Todo proceso de comunicación requiere un emisor, un mensaje y un receptor. El emisor transmite el mensaje al receptor a través de un canal.
Para que el proceso de comunicación sea efectivo, es necesario utilizar un protocolo, es decir, un lenguaje común o conjunto de reglas para que emisores y receptores puedan entenderse. En las redes se suele utilizar la familia de protocolos de Internet TCP/IP.
Una red de ordenadores es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos que permiten enviar y recibir datos. Su finalidad es compartir información y recursos.
2 ORIGEN DE LAS REDES Y MODELOS DE REFERENCIA
OSI (Open System Interconnection) → modelo de interconexión de sistemas abiertos que ayuda a fabricantes y empresas a crear redes compatibles, independientemente de la tecnología utilizada.
Se divide en dos equipos de siete niveles, entre el receptor y emisor.
TCP/IP → es la familia de protocolos en la que se basa Internet y que permite la transmisión de datos entre ordenadores.
Otros protocolos: HTTP (pág web), FTP (transferencia de archivos), SMTP, POP (correo electrónico).
Capa | Nivel | Función | TCP/IP |
---|---|---|---|
7 | Aplicación | Suministra servicios de red a las aplicaciones de usuario. Ej: Navegadores de Internet. | Aplicación |
6 | Presentación | Traduce los datos para que sean legibles en cualquier sistema. | Aplicación |
5 | Sesión | Establece, administra y finaliza las sesiones de comunicación entre los equipos que están conectados | Aplicación |
4 | Transporte | Segmenta los datos que envía el emisor y los ensambla al llegar al receptor. Gestiona aspectos como la seguridad y calidad. | Transporte |
3 | Red | Selecciona la ruta por la que se enviaran los datos por la red | Internet |
2 | Enlace de datos | Controla el flujo de datos y los distribuye de forma ordenada. | Acceso a la Red |
1 | Capa física | Define las especificaciones eléctricas, ópticas, mecánicas y funcionales para realizar la conexión física entre los dispositivos de la red. | Acceso a la Red |
3 PROTOCOLO IP
IP: protocolo de comunicación de datos de la capa de Internet del modelo TCP/IP (capa red). Las redes basadas en IP utilizan tecnología de conmutación de paquetes, que consiste en enviar la información dividida en bloques a la dirección IP del receptor.
Direcciones IP:
IPv4: 4 bytes. 4 números entre 0-255, separados por puntos.
IPv6: 16 bytes. Es una versión diseñada para reemplazar a IPv4, que ya no dispone de direcciones suficientes para asignar a la gran cantidad de dispositivos que se han ido sumando a Internet en los últimos años.
La configuración de las direcciones IP en los equipos puede realizarse de dos modos:
IP estática: los equipos se configuran manualmente con una dirección IP fija, con la que siempre acceden a la red. Empleada por los servidores de Internet.
IP dinámica: es asignada al equipo cada vez que se conecta a la red, siendo variable. Se utiliza el protocolo DHCP.
Hay dos tipos de direcciones:
Pública: se asignan a los dispositivos conectados de forma directa a Internet, como servicios web. Identifican un equipo de forma unívoca en toda la red Internet.
Privada: conjunto de redes que se reservan para utilizarse en redes privadas. Estas direcciones no son visibles desde Internet, solo desde los equipos que hay conectados a esa red.
Subredes:
Una red se puede dividir en subredes para gestionar la seguridad, compartir recursos, mejorar el tráfico de datos… Cada dirección IP identifica un equipo y la subred a la que pertenece.
Puerta de enlace o gateway:
Dispositivo que permite interconectar redes con arquitecturas y protocolos diferentes. Dirección IP privada y otra pública visible al exterior.
DNS (domain name system):
Sistema de nombres de dominio. Base de datos distribuida por numerosos ordenadores de todo el mundo para convertir las direcciones IP en nombres de dominio y viceversa.
Dirección MAC:
Identificador único de 6 bytes que asignan los fabricantes a las tarjetas y dispositivos de red. Los primeros 6 dígitos hacen referencia al OUI, identificador único de organización, por lo que son iguales todos los productos de un mismo fabricante.
4 TIPOS DE REDES
Según su área de cobertura:
WAN (área extensa): áreas geográficas muy grandes. red Internet
MAN (área metropolitana): extensiones de varios km o incluso regiones.
LAN (área local): habitación, oficina, casa.
PAN (área personal): radio de pocos metros.
Según su topología:
Según su nivel de acceso o privacidad
Red pública → puede utilizarla cualquier persona. Ej: Internet
Red privada → acceso exclusivo para los usuarios y equipos que la forman. Cuando ofrece servicios parecidos a Internet se la llama intranet.
VPN (red privada virtual) → utiliza la red pública Internet para acceder a una red privada.
Según su relación funcional
Cliente-servidor:
Servidor → es un equipo de la red que ofrece servicios al resto de equipos/clientes.
Cliente → son ordenadores que dependen de los recursos de un equipo servidor, a los que acceden a través de la red.
Redes entre iguales (P2P, peer to peer): no diferencian entre clientes y servidores, ya que todos los nodos se comportan como iguales entre sí. Permiten servicios como:
Intercambio de archivos → envío y recepción de documentos de forma directa, entre los ordenadores de varios usuarios conectados a Internet.
VoIP → es el servicio de telefonía IP utilizado para enviar voz digitalmente a través de Internet.
Videoconferencia →es el sistema de comunicación que permite mantener reuniones virtuales entre varias personas que se encuentran en lugares distantes.
Según su tecnología física de conexión:
Redes cableadas: la conexión entre los ordenadores y los dispositivos de red se realiza mediante cables. Existen varios estándares para redes cableadas, aunque el más extendido es Ethernet, que usa una topología de estrella y diferencia en varios tipos de redes según su velocidad:
Fast Ethernet o 100BASE-T → estándar más lento. 100 Mb/S
Gigabit Ethernet o 1000BASE-T → 1 Gb/s
10 Gigabit Ethernet o 10 GbE → más rápido y reciente. 10Gb/s
Redes inalámbricas:
Wifi → microondas que se propagan por las antenas de los dispositivos
Bluetooth → protocolo estándar de comunicaciones entre dispositivos para la transmisión de voz y datos sin cable. 2,4 GHz.
Infrarrojos → comunican dispositivos visibles entre sí utilizando luz infrarroja (mandos a distancia)
5 LA RED INTERNET
1969, Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados en Defensa establece la primera conexión entre ordenadores, denominada ARPANET. A comienzos de los 90 se empieza a desarrollar lo que ahora conocemos como Internet.
Un sitio web es un conjunto de páginas Web relacionadas entre sí y agrupadas alrededor de un dominio de Internet.
Las aplicaciones web suelen estar contenidas en los sitios web y su finalidad es la de ofrecer distintos servicios.
Web 1.0
Fue la forma más básica que tomó Internet. Era unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos, también era de solo lectura. Si el webmaster no actualizaba el contenido, este no podía cambiar.
Web 2.0
Empezó a mediados del 2000, su objetivo era compartir el conocimiento. Esta permitía a los usuarios interactuar con otros usuarios y poder cambiar el contenido del website.
Web 3.0
Con esta web se puede acceder a Internet no sólo desde ordenadores sino también desde los smartphones o televisores. A esta web también se la llama la web “multidispositivo”. Ahora el contenido y la información están disponibles permanentemente desde cualquier lugar.
Web 4.0
Ofrece un comportamiento más predictivo de la Web, mediante un modelo de interacción con el usuario más completo, ubicuo y personalizado.
Conexión por telefonía móvil:
Hay 10 años entre generaciones (1-5) y con cada generación aumenta la capacidad y velocidad.
9 SEGURIDAD EN LA RED
Para que un sistema en red sea seguro, debe cumplir las siguientes características:
Confidencialidad → solo acceso a los datos los autorizados
Autenticación → confirmar que cada usuario es quien dice con su identidad digital
Autorización →el acceso a los diferentes servicios debe estar condicionado por la identidad y los permisos atribuidos a cada usuario.
Integridad → no se deben manipular los datos
Disponibilidad.
Amenazas a la seguridad:
Causas humanas → usuarios inexpertos, piratas informáticos, espías…
Causas lógicas → malware, correo basura, virus, errores de programación…
Causas físicas → fallos en dispositivos.
Adopción de medidas adecuadas
Protección/Activas:
Antivirus → programa que detecta, bloquea y elimina malware.
Cortafuegos → programa o dispositivo hardware que se utiliza para controlar las comunicaciones e impedir accesos no autorizados.
Recuperación/Pasivas:
Copias de seguridad
Información en la nube
SAN →red de dispositivos que proporciona alta capacidad de almacenamiento a gran velocidad para redes empresariales.
Conexiones seguras y cifradas
Los usuarios se autentican a través de su identidad digital, utilizando:
DNIe → acredita electrónicamente la identidad de la persona. Lector de tarjetas.
Certificados digitales → suelen estar almacenados en archivos que hay que instalar en el ordenador.
Empresas y sus conexiones:
HTTPS
Certificado electrónico → documento digital mediante el cual una autoridad de certificación garantiza la autenticidad de la identidad del titular del documento.
Configuración segura del navegador
Navegación privada → no guarda nada relacionado con la búsquedas, cookies…etc
Filtro contra la suplantación de identidad (phishing)→ opción utilizada para que el navegador indique si la página que se está visualizando está intentando suplantar la identidad de otra.
Bloqueador de elementos emergentes.
Aceptar el uso de cookies → las cookies son pequeños archivos que se almacenan en el ordenador al visitar determinadas páginas web.
Configuración de otros contenidos.
TEMA 2. 10 DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
Tarjeta de red (NIC) → sirve para establecer comunicación con otros ordenadores o dispositivos.
Concentrador o hub → dispositivo simple que conecta los equipos en red. Cada vez que uno de los ordenadores envía datos, el hub los replica y los transmite al resto de ordenadores.
Conmutador o switch → conecta los equipos en red. Este solo envía los datos al ordenador destinatario.
Modem → dispositivos que permiten enviar o recibir información a través de una línea analógica o digital. Su misión es la transmisión de datos a través de señales por la línea de teléfono, ondas de radio electromagnéticas o fibra óptica, así como la conversión de estas señales a datos digitales compatibles con los routers.
Router →se encarga de realizar la conexión entre el modelo y la red de ordenadores.
Router ADSL → utiliza el hilo de cobre de una línea telefónica para la transmisión de datos de alta velocidad. Tecnología asimétrica.
Router de fibra → fibra óptica
Router 4G/5G → banda ancha móvil.
1 FUNDAMENTOS DE LAS REDES
Todo proceso de comunicación requiere un emisor, un mensaje y un receptor. El emisor transmite el mensaje al receptor a través de un canal.
Para que el proceso de comunicación sea efectivo, es necesario utilizar un protocolo, es decir, un lenguaje común o conjunto de reglas para que emisores y receptores puedan entenderse. En las redes se suele utilizar la familia de protocolos de Internet TCP/IP.
Una red de ordenadores es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos que permiten enviar y recibir datos. Su finalidad es compartir información y recursos.
2 ORIGEN DE LAS REDES Y MODELOS DE REFERENCIA
OSI (Open System Interconnection) → modelo de interconexión de sistemas abiertos que ayuda a fabricantes y empresas a crear redes compatibles, independientemente de la tecnología utilizada.
Se divide en dos equipos de siete niveles, entre el receptor y emisor.
TCP/IP → es la familia de protocolos en la que se basa Internet y que permite la transmisión de datos entre ordenadores.
Otros protocolos: HTTP (pág web), FTP (transferencia de archivos), SMTP, POP (correo electrónico).
Capa | Nivel | Función | TCP/IP |
---|---|---|---|
7 | Aplicación | Suministra servicios de red a las aplicaciones de usuario. Ej: Navegadores de Internet. | Aplicación |
6 | Presentación | Traduce los datos para que sean legibles en cualquier sistema. | Aplicación |
5 | Sesión | Establece, administra y finaliza las sesiones de comunicación entre los equipos que están conectados | Aplicación |
4 | Transporte | Segmenta los datos que envía el emisor y los ensambla al llegar al receptor. Gestiona aspectos como la seguridad y calidad. | Transporte |
3 | Red | Selecciona la ruta por la que se enviaran los datos por la red | Internet |
2 | Enlace de datos | Controla el flujo de datos y los distribuye de forma ordenada. | Acceso a la Red |
1 | Capa física | Define las especificaciones eléctricas, ópticas, mecánicas y funcionales para realizar la conexión física entre los dispositivos de la red. | Acceso a la Red |
3 PROTOCOLO IP
IP: protocolo de comunicación de datos de la capa de Internet del modelo TCP/IP (capa red). Las redes basadas en IP utilizan tecnología de conmutación de paquetes, que consiste en enviar la información dividida en bloques a la dirección IP del receptor.
Direcciones IP:
IPv4: 4 bytes. 4 números entre 0-255, separados por puntos.
IPv6: 16 bytes. Es una versión diseñada para reemplazar a IPv4, que ya no dispone de direcciones suficientes para asignar a la gran cantidad de dispositivos que se han ido sumando a Internet en los últimos años.
La configuración de las direcciones IP en los equipos puede realizarse de dos modos:
IP estática: los equipos se configuran manualmente con una dirección IP fija, con la que siempre acceden a la red. Empleada por los servidores de Internet.
IP dinámica: es asignada al equipo cada vez que se conecta a la red, siendo variable. Se utiliza el protocolo DHCP.
Hay dos tipos de direcciones:
Pública: se asignan a los dispositivos conectados de forma directa a Internet, como servicios web. Identifican un equipo de forma unívoca en toda la red Internet.
Privada: conjunto de redes que se reservan para utilizarse en redes privadas. Estas direcciones no son visibles desde Internet, solo desde los equipos que hay conectados a esa red.
Subredes:
Una red se puede dividir en subredes para gestionar la seguridad, compartir recursos, mejorar el tráfico de datos… Cada dirección IP identifica un equipo y la subred a la que pertenece.
Puerta de enlace o gateway:
Dispositivo que permite interconectar redes con arquitecturas y protocolos diferentes. Dirección IP privada y otra pública visible al exterior.
DNS (domain name system):
Sistema de nombres de dominio. Base de datos distribuida por numerosos ordenadores de todo el mundo para convertir las direcciones IP en nombres de dominio y viceversa.
Dirección MAC:
Identificador único de 6 bytes que asignan los fabricantes a las tarjetas y dispositivos de red. Los primeros 6 dígitos hacen referencia al OUI, identificador único de organización, por lo que son iguales todos los productos de un mismo fabricante.
4 TIPOS DE REDES
Según su área de cobertura:
WAN (área extensa): áreas geográficas muy grandes. red Internet
MAN (área metropolitana): extensiones de varios km o incluso regiones.
LAN (área local): habitación, oficina, casa.
PAN (área personal): radio de pocos metros.
Según su topología:
Según su nivel de acceso o privacidad
Red pública → puede utilizarla cualquier persona. Ej: Internet
Red privada → acceso exclusivo para los usuarios y equipos que la forman. Cuando ofrece servicios parecidos a Internet se la llama intranet.
VPN (red privada virtual) → utiliza la red pública Internet para acceder a una red privada.
Según su relación funcional
Cliente-servidor:
Servidor → es un equipo de la red que ofrece servicios al resto de equipos/clientes.
Cliente → son ordenadores que dependen de los recursos de un equipo servidor, a los que acceden a través de la red.
Redes entre iguales (P2P, peer to peer): no diferencian entre clientes y servidores, ya que todos los nodos se comportan como iguales entre sí. Permiten servicios como:
Intercambio de archivos → envío y recepción de documentos de forma directa, entre los ordenadores de varios usuarios conectados a Internet.
VoIP → es el servicio de telefonía IP utilizado para enviar voz digitalmente a través de Internet.
Videoconferencia →es el sistema de comunicación que permite mantener reuniones virtuales entre varias personas que se encuentran en lugares distantes.
Según su tecnología física de conexión:
Redes cableadas: la conexión entre los ordenadores y los dispositivos de red se realiza mediante cables. Existen varios estándares para redes cableadas, aunque el más extendido es Ethernet, que usa una topología de estrella y diferencia en varios tipos de redes según su velocidad:
Fast Ethernet o 100BASE-T → estándar más lento. 100 Mb/S
Gigabit Ethernet o 1000BASE-T → 1 Gb/s
10 Gigabit Ethernet o 10 GbE → más rápido y reciente. 10Gb/s
Redes inalámbricas:
Wifi → microondas que se propagan por las antenas de los dispositivos
Bluetooth → protocolo estándar de comunicaciones entre dispositivos para la transmisión de voz y datos sin cable. 2,4 GHz.
Infrarrojos → comunican dispositivos visibles entre sí utilizando luz infrarroja (mandos a distancia)
5 LA RED INTERNET
1969, Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados en Defensa establece la primera conexión entre ordenadores, denominada ARPANET. A comienzos de los 90 se empieza a desarrollar lo que ahora conocemos como Internet.
Un sitio web es un conjunto de páginas Web relacionadas entre sí y agrupadas alrededor de un dominio de Internet.
Las aplicaciones web suelen estar contenidas en los sitios web y su finalidad es la de ofrecer distintos servicios.
Web 1.0
Fue la forma más básica que tomó Internet. Era unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos, también era de solo lectura. Si el webmaster no actualizaba el contenido, este no podía cambiar.
Web 2.0
Empezó a mediados del 2000, su objetivo era compartir el conocimiento. Esta permitía a los usuarios interactuar con otros usuarios y poder cambiar el contenido del website.
Web 3.0
Con esta web se puede acceder a Internet no sólo desde ordenadores sino también desde los smartphones o televisores. A esta web también se la llama la web “multidispositivo”. Ahora el contenido y la información están disponibles permanentemente desde cualquier lugar.
Web 4.0
Ofrece un comportamiento más predictivo de la Web, mediante un modelo de interacción con el usuario más completo, ubicuo y personalizado.
Conexión por telefonía móvil:
Hay 10 años entre generaciones (1-5) y con cada generación aumenta la capacidad y velocidad.
9 SEGURIDAD EN LA RED
Para que un sistema en red sea seguro, debe cumplir las siguientes características:
Confidencialidad → solo acceso a los datos los autorizados
Autenticación → confirmar que cada usuario es quien dice con su identidad digital
Autorización →el acceso a los diferentes servicios debe estar condicionado por la identidad y los permisos atribuidos a cada usuario.
Integridad → no se deben manipular los datos
Disponibilidad.
Amenazas a la seguridad:
Causas humanas → usuarios inexpertos, piratas informáticos, espías…
Causas lógicas → malware, correo basura, virus, errores de programación…
Causas físicas → fallos en dispositivos.
Adopción de medidas adecuadas
Protección/Activas:
Antivirus → programa que detecta, bloquea y elimina malware.
Cortafuegos → programa o dispositivo hardware que se utiliza para controlar las comunicaciones e impedir accesos no autorizados.
Recuperación/Pasivas:
Copias de seguridad
Información en la nube
SAN →red de dispositivos que proporciona alta capacidad de almacenamiento a gran velocidad para redes empresariales.
Conexiones seguras y cifradas
Los usuarios se autentican a través de su identidad digital, utilizando:
DNIe → acredita electrónicamente la identidad de la persona. Lector de tarjetas.
Certificados digitales → suelen estar almacenados en archivos que hay que instalar en el ordenador.
Empresas y sus conexiones:
HTTPS
Certificado electrónico → documento digital mediante el cual una autoridad de certificación garantiza la autenticidad de la identidad del titular del documento.
Configuración segura del navegador
Navegación privada → no guarda nada relacionado con la búsquedas, cookies…etc
Filtro contra la suplantación de identidad (phishing)→ opción utilizada para que el navegador indique si la página que se está visualizando está intentando suplantar la identidad de otra.
Bloqueador de elementos emergentes.
Aceptar el uso de cookies → las cookies son pequeños archivos que se almacenan en el ordenador al visitar determinadas páginas web.
Configuración de otros contenidos.
TEMA 2. 10 DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
Tarjeta de red (NIC) → sirve para establecer comunicación con otros ordenadores o dispositivos.
Concentrador o hub → dispositivo simple que conecta los equipos en red. Cada vez que uno de los ordenadores envía datos, el hub los replica y los transmite al resto de ordenadores.
Conmutador o switch → conecta los equipos en red. Este solo envía los datos al ordenador destinatario.
Modem → dispositivos que permiten enviar o recibir información a través de una línea analógica o digital. Su misión es la transmisión de datos a través de señales por la línea de teléfono, ondas de radio electromagnéticas o fibra óptica, así como la conversión de estas señales a datos digitales compatibles con los routers.
Router →se encarga de realizar la conexión entre el modelo y la red de ordenadores.
Router ADSL → utiliza el hilo de cobre de una línea telefónica para la transmisión de datos de alta velocidad. Tecnología asimétrica.
Router de fibra → fibra óptica
Router 4G/5G → banda ancha móvil.