UX/UI очень краткий конспект
1. БАЗА: UX vs UI
2. ТЕОРИЯ: Норман и Нильсен
Дон Норман:
Affordance — что объект позволяет сделать (кнопка → нажать)
Signifier — подсказка (тень кнопки → «нажми»)
Mental model — представление пользователя о работе системы
Цикл действий: цель → намерение → действие → восприятие → интерпретация → оценка
Якоб Нильсен:
10 эвристик юзабилити: видимость статуса, соответствие реальному миру, контроль и свобода, последовательность, предотвращение ошибок, узнаваемость, гибкость, минимализм, помощь при ошибках, документация
5 характеристик: Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, Satisfaction
UX = Usability + Emotion + Meaning + Context
Когнитивная нагрузка: человек удерживает 4–7 элементов одновременно → минимизируйте выбор, структурируйте информацию.
3. ИССЛЕДОВАНИЯ
Методы
Сценарий, задача, вопрос
Формула хорошего сценария: контекст + цель + ограничение + действие.
Что измерять
Время выполнения задачи
Количество кликов
Ошибки
Успешность (да/нет/частично)
4. ИНСТРУМЕНТЫ
User Persona 2.0 — поведенческий портрет: триггеры, порог отказа, уровень доверия, способ решения проблем.
CJM (Customer Journey Map) — путь пользователя с этапами, действиями, эмоциями, болями, инсайтами.
CJM ≠ User Flow:
CJM → путь во времени, эмоции, оффлайн
User Flow → логика экранов, переходы
5. USER STORIES и UI KIT
User Story
«Как [пользователь], я хочу [действие], чтобы [результат].»
INVEST: Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable.
UI Kit
Библиотека компонентов: кнопки (normal/hover/active/disabled), поля ввода, типографика, иконки, цвета, модальные окна.
WCAG (доступность):
Контраст текста ≥ 4.5:1
Принципы POUR: Perceivable, Operable, Understandable, Robust
Типы гипотез
Поведенческие — изменение действий
О восприятии — изменение визуального восприятия
О вовлечённости — изменение взаимодействия
Точка отказа (drop-off)
Место, где пользователи бросают задачу. Анализируется через Hotjar, Яндекс Метрику.
Триангуляция
Подтверждение гипотезы несколькими методами (количественным + качественным).
6. ФОРМУЛЫ (запомнить)
7. ПРИНЦИПЫ (золотые)
Мы не пользователи — у нас есть когнитивные искажения.
Исследуем поведение, а не мнение.
Измеряем время, клики, ошибки, успешность.
Ошибка пользователя = ошибка интерфейса.
Один тест = случайность, два+ = тенденция.
Триангуляция — качество + количество.
Минимум 10 респондентов для достоверности.
BEFORE/AFTER — основа доказательства эффективности.