wetten van newton

Kracht: vectoriële grootheid

  • Aangrijpingspunt: punt waar kracht op inwerkt

  • Richting: oriëntatie van rechte die je door vector kunt tekenen

  • Zin: Kant waar pijlpunt naar wijst

  • Grootte: Getalwaarde kracht→aangegeven door lengte pijl

Grootheid: Kracht/ →F

Eenheid: Newton/ [F]=N

Kracht:

  • Vorm veranderen(statisch effect)

  • snelheid veranderen(dynamisch effect)

meerdere krachten optellen: resulterende kracht

→F= Fx . →ex + Fy . →ey

1e wet/traagheidswet:

resulterende kracht op een voorwerp 0 is→geen snelheidsverandering bij voorwerp

  • voorwerp in rust blijft in rust

  • voorwerp dat met een snelheid beweegt blijft met dezelfde snelheid bewegen(grootte,richting,zin)

2e wet:

resulterende kracht op een voorwerp→verandering bewegingstoestand→versnelling/→a

N/kg=m/S2

kg.m/S2=N

1kg . m/S2 : kg= m/S2

F= m.a

1N=1kg . 1 m/S2

3e wet:

vb: voorwerp A oefent kracht uit op B→B: even grote maar tegengestelde kracht uit op A

→Fab= - →Fba

robot