8th. math
Conceptos de Ecuaciones Lineales y sus Soluciones
Introducción a las Ecuaciones Lineales
Se están considerando situaciones donde las rectas pueden ser paralelas o coincidir.
La actividad se enfoca en el uso de una regla para graficar ecuaciones en coordenadas.
Ejemplo 2 - Graficando Ecuaciones
Se trabaja con dos ecuaciones:
La primera ecuación ya tiene la variable y aislada.
La segunda ecuación requiere manipulación para aislar el y.
Proceso para Aislar y en la Segunda Ecuación
Paso 1: Mover el x al otro lado de la ecuación:
La ecuación original puede representarse como:
Al mover el x, se convierte en negativo.
Paso 2: Dividir por el coeficiente de y:
Por ejemplo, si la ecuación es de la forma , se divide por -2:
Se obtiene:
Análisis Gráfico
Se grafican ambas ecuaciones:
Para la primera, se inicia el gráfico en el punto (-4) con una pendiente de 1 (subir 1, mover 1 a la derecha).
Para la segunda, el primer punto es (1) también con una pendiente de 1.
Observación: Las rectas son paralelas y no se intersectan:
Conclusión: No tienen soluciones, ya que nunca se cruzan.
Ejemplo 3 - Graficando Ecuaciones Coincidentes
Se repite el proceso de aislamiento en la segunda ecuación:
Mover el x y dividir por 6:
Supongamos que la nueva ecuación es:
Gráfica de Ecuaciones Coincidentes
Para la primera ecuación, el primer punto en el eje y es 3, la pendiente es 1/2:
Esto significa que vamos a subir 1 y mover a la derecha 2 para marcar otros puntos.
Resultado: Ambas ecuaciones caen exactamente sobre la misma línea:
Conclusión: Hay soluciones infinitas, ya que todos los puntos de la línea son soluciones de las dos ecuaciones.
Triada en la Página 275
El primer paso para resolver es nuevamente aislar el y:
Para la primera ecuación, se debe mover el x (cambiando el signo):
En la segunda ecuación, el proceso es el mismo:
Se termina con la misma expresión:
Ambas ecuaciones son idénticas, por lo tanto son coincidentes.
Esto se debe a que si se tiene dos ecuaciones idénticas, se sabe que hay infinitas soluciones.
Graficando Ecuaciones con Puntos de Intersección
Para la gráfica, ubicar el primer punto en (7) sobre el eje y:
La pendiente es , lo que indica que por cada 1 unidad hacia abajo, se mueve 3 a la derecha:
Este proceso se repite para generar al menos tres puntos:
Instrucción: Usar la regla para dibujar una línea recta que pase por los puntos.