Notas de Estudio Exhaustivas: Cinemática en Una Dimensión, M.R.U., M.U.A. y Caída Libre

Conceptos Fundamentales de la Cinemática

  • Distancia (dd): Longitud total recorrida por un objeto en movimiento. Es una magnitud escalar que solo posee módulo o magnitud y siempre es un valor positivo.

    • Ejemplo de cálculo básico: Si un objeto se desplaza 28m28\,\text{m} y luego otros 28m28\,\text{m}, la distancia total recorrida es:     d=28m+28m=56md = 28\,\text{m} + 28\,\text{m} = 56\,\text{m}

  • Desplazamiento (Δx\Delta x): Cambio de posición que experimenta un cuerpo en una dirección determinada. Es una magnitud vectorial que contempla posición inicial (xix_i) y posición final (xfx_f):   Δx=xfxi\Delta x = x_f - x_i

    • Si la posición inicial es xi=0mx_i = 0\,\text{m} y la posición final es xf=14mx_f = 14\,\text{m}:     Δx=14m0m=14m\Delta x = 14\,\text{m} - 0\,\text{m} = 14\,\text{m}

    • Si la posición inicial es xi=0mx_i = 0\,\text{m} y la posición final es xf=10mx_f = -10\,\text{m}:     Δx=10m0m=10m\Delta x = -10\,\text{m} - 0\,\text{m} = -10\,\text{m}

  • Rapidez (ss o rr): Magnitud escalar que mide la relación entre la distancia recorrida y el tiempo empleado en recorrerla:   Rapidez=distanciatiempo\text{Rapidez} = \frac{\text{distancia}}{\text{tiempo}}

    • Ejemplo con distancia de 32m32\,\text{m} transcurridos en 24s24\,\text{s}:     Rapidez=32m24s=1.333m/s\text{Rapidez} = \frac{32\,\text{m}}{24\,\text{s}} = 1.333\,\text{m/s}

  • Velocidad (vv): Magnitud vectorial que expresa la razón de cambio entre el desplazamiento y el tiempo transcurrido:   v=ΔxΔt=xfxitftiv = \frac{\Delta x}{\Delta t} = \frac{x_f - x_i}{t_f - t_i}

  • Conversión de Unidades de Velocidad:

    • Para convertir de metros por segundo (m/s\text{m/s}) a kilómetros por hora (km/h\text{km/h}), se multiplican los m/s\text{m/s} por el factor de conversión (3600s1000m)\left(\frac{3600\,\text{s}}{1000\,\text{m}}\right).

    • Para 1.333m/s1.333\,\text{m/s}:     1.333m/s×(1km1000m)×(3600s1h)=4.8km/h1.333\,\text{m/s} \times \left(\frac{1\,\text{km}}{1000\,\text{m}}\right) \times \left(\frac{3600\,\text{s}}{1\,\text{h}}\right) = 4.8\,\text{km/h}

    • Para 4m/s4\,\text{m/s}:     4m/s×(3600s1000m)=14.4km/h4\,\text{m/s} \times \left(\frac{3600\,\text{s}}{1000\,\text{m}}\right) = 14.4\,\text{km/h}

Movimiento Rectilíneo Uniforme (M.R.U.)

  • Definición: El Movimiento Rectilíneo Uniforme describe el desplazamiento de un cuerpo en una dimensión a lo largo de una trayectoria recta con rapidez y velocidad constantes, lo cual implica que la aceleración es nula (a=0a = 0).

  • Ecuación Fundamental del M.R.U.:   v=dt    d=v×tv = \frac{d}{t} \implies d = v \times t

  • Constantes Físicas de Referencia:

    • Velocidad de la luz en el vacío (cc):     c=3×108m/sc = 3 \times 10^8\,\text{m/s}

    • Velocidad del sonido en el aire (vsv_s):     vs=340m/sv_s = 340\,\text{m/s}

  • Ejemplo de Aplicación Directa (Propagación del Sonido):

    • Determinar la distancia a la cual ocurre un evento sonoro si el sonido tarda t=10st = 10\,\text{s} en ser percibido:     d=vs×t=(340m/s)×(10s)=3400m=3.4×103md = v_s \times t = \left(340\,\text{m/s}\right) \times \left(10\,\text{s}\right) = 3400\,\text{m} = 3.4 \times 10^3\,\text{m}

Representación Gráfica y Cálculo Diferencial en Cinemática

  • Gráfica de Posición contra Tiempo (xx vs tt):

    • La trayectoria de un movimiento en una gráfica de posición (xx) frente al tiempo (tt) se modela mediante la ecuación de la recta:     y=mx+by = mx + b

    • En el contexto físico, el eje vertical yy representa la posición xx, el eje horizontal xx representa el tiempo tt, y la pendiente mm representa la velocidad vv:     m=y2y1x2x1=ΔxΔtm = \frac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1} = \frac{\Delta x}{\Delta t}

    • La pendiente de la recta en la gráfica de posición contra tiempo coincide con la tangente del ángulo de inclinación:     tan(θ)=Cateto opuestoCateto adyacente=ΔxΔt=v\tan(\theta) = \frac{\text{Cateto opuesto}}{\text{Cateto adyacente}} = \frac{\Delta x}{\Delta t} = v

  • Cálculo de Pendientes en Intervalos de Tiempo Específicos:

    • Datos del intervalo 1 (t1=1.73st_1 = 1.73\,\text{s}, x1=2.19mx_1 = 2.19\,\text{m}; t2=9.66st_2 = 9.66\,\text{s}, x2=1.82mx_2 = 1.82\,\text{m}):     Δx=1.82m2.19m=0.37m\Delta x = 1.82\,\text{m} - 2.19\,\text{m} = -0.37\,\text{m}     Δt=9.66s1.73s=7.93s\Delta t = 9.66\,\text{s} - 1.73\,\text{s} = 7.93\,\text{s}     v1=0.37m7.93s=0.046m/sv_1 = \frac{-0.37\,\text{m}}{7.93\,\text{s}} = -0.046\,\text{m/s}

    • Datos del intervalo 2 (t1=6.97st_1 = 6.97\,\text{s}, x1=3.92mx_1 = 3.92\,\text{m}; t2=14.62st_2 = 14.62\,\text{s}, x2=1.78mx_2 = 1.78\,\text{m}):     Δt=14.62s6.97s=7.65s\Delta t = 14.62\,\text{s} - 6.97\,\text{s} = 7.65\,\text{s}     v2=1.78m3.92m7.65s=2.14m7.65s=1.93m/sv_2 = \frac{1.78\,\text{m} - 3.92\,\text{m}}{7.65\,\text{s}} = \frac{-2.14\,\text{m}}{7.65\,\text{s}} = -1.93\,\text{m/s}

  • Velocidad Instantánea (vinstv_{\text{inst}}):

    • Se define como el límite de la velocidad promedio cuando el intervalo de tiempo Δt\Delta t tiende a cero, lo que equivale a la derivada de la función de posición respecto al tiempo:     vinst=limΔt0ΔxΔt=dxdtv_{\text{inst}} = \lim_{\Delta t \rightarrow 0} \frac{\Delta x}{\Delta t} = \frac{dx}{dt}

  • Aceleración Instantánea (aa):

    • Es el cambio instantáneo de la velocidad con respecto al tiempo, definido como la derivada de la velocidad respecto al tiempo o la segunda derivada de la posición:     a=limΔt0ΔvΔt=dvdt=d2xdt2a = \lim_{\Delta t \rightarrow 0} \frac{\Delta v}{\Delta t} = \frac{dv}{dt} = \frac{d^2x}{dt^2}

Ejemplos y Problemas Resueltos de M.R.U.

  • Problema 1: Detección por Sonar de un Murciélago:

    • Enunciado: Un murciélago vuela a una velocidad constante de 50km/h50\,\text{km/h} en dirección a un acantilado. Emite un sonido y escucha el eco (sonar) 0.5s0.5\,\text{s} después. ¿A qué distancia se encontraba del acantilado al momento de emitir el chillido?

    • Convertir la velocidad del murciélago a m/s\text{m/s}:     vm=50km/h×(1000m1km)×(1h3600s)=13.888m/s13.9m/sv_m = 50\,\text{km/h} \times \left(\frac{1000\,\text{m}}{1\,\text{km}}\right) \times \left(\frac{1\,\text{h}}{3600\,\text{s}}\right) = 13.888\,\text{m/s} \approx 13.9\,\text{m/s}

    • Datos Adicionales:

    • Velocidad del sonido: vs=340m/sv_s = 340\,\text{m/s}

    • Tiempo total de ida y vuelta del sonido: Δt=0.5s\Delta t = 0.5\,\text{s}

    • Análisis Geométrico del Movimiento:

    • El desplazamiento del murciélago durante el tiempo de emisión y recepción es:       Δxm=vm×Δt=(13.9m/s)×(0.5s)=6.95m\Delta x_m = v_m \times \Delta t = \left(13.9\,\text{m/s}\right) \times \left(0.5\,\text{s}\right) = 6.95\,\text{m}

    • La distancia recorrida por el sonido más la distancia recorrida por el murciélago es igual a dos veces la distancia original dd al acantilado:       vsΔt+vmΔt=2dv_s \Delta t + v_m \Delta t = 2d       d=Δt(vs+vm)2d = \frac{\Delta t (v_s + v_m)}{2}

    • Sustitución y Resultado:     d=0.5s×(340m/s+13.9m/s)2=0.5s×353.9m/s2=88.475m88.5md = \frac{0.5\,\text{s} \times \left(340\,\text{m/s} + 13.9\,\text{m/s}\right)}{2} = \frac{0.5\,\text{s} \times 353.9\,\text{m/s}}{2} = 88.475\,\text{m} \approx 88.5\,\text{m}

  • Problema 2: Persecución Vehicular de Alcanse (Patrulla y Automóvil):

    • Enunciado: Un automóvil circula por una carretera a 140km/h140\,\text{km/h}. Una patrulla de policía parte de una posición retrasada por 200m200\,\text{m} (0.2km0.2\,\text{km}) viajando a 180km/h180\,\text{km/h}. Determinar el tiempo de alcance (tat_a) y la posición donde la patrulla alcanza al automóvil.

    • Datos:

    • Velocidad de la patrulla: vp=180km/hv_p = 180\,\text{km/h}

    • Velocidad del automóvil: va=140km/hv_a = 140\,\text{km/h}

    • Separación inicial: x0,a=0.2kmx_{0,a} = 0.2\,\text{km}, x0,p=0kmx_{0,p} = 0\,\text{km}

    • Planteamiento de Ecuaciones:

    • Posición de la patrulla: x=vp×tax = v_p \times t_a

    • Posición del automóvil: x0.2km=va×tax - 0.2\,\text{km} = v_a \times t_a

    • Igualando los tiempos ta=xvp=x0.2kmvat_a = \frac{x}{v_p} = \frac{x - 0.2\,\text{km}}{v_a}:       x×va=(x0.2km)×vpx \times v_a = (x - 0.2\,\text{km}) \times v_p       x×vax×vp=0.2km×vpx \times v_a - x \times v_p = -0.2\,\text{km} \times v_p       x(vavp)=0.2km×vpx (v_a - v_p) = -0.2\,\text{km} \times v_p       x=0.2km×vpvavpx = \frac{-0.2\,\text{km} \times v_p}{v_a - v_p}

    • Sustitución de Valores:     x=0.2km×180km/h140km/h180km/h=36km2/h40km/h=0.9km=900mx = \frac{-0.2\,\text{km} \times 180\,\text{km/h}}{140\,\text{km/h} - 180\,\text{km/h}} = \frac{-36\,\text{km}^2/\text{h}}{-40\,\text{km/h}} = 0.9\,\text{km} = 900\,\text{m}

    • Cálculo del Tiempo de Alcance (tat_a):     ta=xvp=0.9km180km/h=0.005ht_a = \frac{x}{v_p} = \frac{0.9\,\text{km}}{180\,\text{km/h}} = 0.005\,\text{h}     ta=0.005h×(3600s1h)=18st_a = 0.005\,\text{h} \times \left(\frac{3600\,\text{s}}{1\,\text{h}}\right) = 18\,\text{s}

Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A. / M.R.U.V.)

  • Definición: Movimiento en el que la velocidad experimenta variaciones iguales en intervalos de tiempo iguales. La aceleración se mantiene constante (a=constantea = \text{constante}).

  • Ecuaciones Fundamentales del M.U.A.:

    1. Velocidad final en función del tiempo:      vf=v0+aΔtv_f = v_0 + a \Delta t

    2. Posición en función del tiempo:      x=x0+v0t+12at2x = x_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2

    3. Velocidad en función del desplazamiento:      vf2=v02+2a(xx0)v_f^2 = v_0^2 + 2a(x - x_0)

Ejemplos y Problemas Resueltos de M.U.A.

  • Problema 1: Análisis Dinámico a partir de una Ecuación de Posición:

    • Enunciado: Una partícula se mueve a lo largo del eje xx de acuerdo con la función de posición x(t)=3t25t+4x(t) = 3t^2 - 5t + 4.

    • a) Obtener la velocidad inicial (v0v_0) y posición inicial (x0x_0):

    • La velocidad instantánea es la primera derivada de la posición:       v(t)=dxdt=ddt(3t25t+4)=6t5v(t) = \frac{dx}{dt} = \frac{d}{dt}(3t^2 - 5t + 4) = 6t - 5

    • Evaluación en t=0st = 0\,\text{s}:       x0=x(0)=3(0)25(0)+4=4mx_0 = x(0) = 3(0)^2 - 5(0) + 4 = 4\,\text{m}       v0=v(0)=6(0)5=5m/sv_0 = v(0) = 6(0) - 5 = -5\,\text{m/s}

    • b) Obtener la velocidad y posición a los t=2st = 2\,\text{s}:     x(2)=3(2)25(2)+4=1210+4=6mx(2) = 3(2)^2 - 5(2) + 4 = 12 - 10 + 4 = 6\,\text{m}     v(2)=6(2)5=125=7m/sv(2) = 6(2) - 5 = 12 - 5 = 7\,\text{m/s}

    • c) Obtener la aceleración instantánea de la partícula:     a(t)=dvdt=ddt(6t5)=6m/s2a(t) = \frac{dv}{dt} = \frac{d}{dt}(6t - 5) = 6\,\text{m/s}^2

  • Problema 2: Frenado de Emergencia de un Automóvil:

    • Enunciado: Un automóvil avanza a 80km/h80\,\text{km/h} y frena súbitamente al divisar un obstáculo en la carretera. Si se detiene por completo (vf=0m/sv_f = 0\,\text{m/s}) en t=10st = 10\,\text{s}, calcular su desaceleración y la distancia recorrida durante el frenado.

    • Conversión de la velocidad inicial a m/s\text{m/s}:     v0=80km/h×(1000m1km)×(1h3600s)=22.22m/sv_0 = 80\,\text{km/h} \times \left(\frac{1000\,\text{m}}{1\,\text{km}}\right) \times \left(\frac{1\,\text{h}}{3600\,\text{s}}\right) = 22.22\,\text{m/s}

    • Cálculo de la Desaceleración (aa):     a=vfv0t=0m/s22.22m/s10s=2.22m/s2a = \frac{v_f - v_0}{t} = \frac{0\,\text{m/s} - 22.22\,\text{m/s}}{10\,\text{s}} = -2.22\,\text{m/s}^2

    • Cálculo de la Distancia Recorrida (xx):     x=v0t+12at2x = v_0 t + \frac{1}{2} a t^2     x=(22.22m/s)(10s)+12(2.22m/s2)(10s)2x = \left(22.22\,\text{m/s}\right)\left(10\,\text{s}\right) + \frac{1}{2}\left(-2.22\,\text{m/s}^2\right)\left(10\,\text{s}\right)^2     x=222.2m111.1m=111.1mx = 222.2\,\text{m} - 111.1\,\text{m} = 111.1\,\text{m}

  • Problema 3: Competencia entre Liebre y Tortuga:

    • Enunciado: La tortuga avanza a rapidez constante de 1m/min1\,\text{m/min} (M.R.U.) y se encuentra a 2m2\,\text{m} de la meta. La liebre se encuentra retrasada a 100m100\,\text{m} de la meta en reposo (v0=0m/sv_0 = 0\,\text{m/s}) y parte con Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A.). ¿Cuál debe ser la aceleración constante de la liebre para alcanzar a la tortuga justo en la meta?

    • Tiempo empleado por la tortuga en alcanzar la meta:     t=dv=2m1m/min=2min=120st = \frac{d}{v} = \frac{2\,\text{m}}{1\,\text{m/min}} = 2\,\text{min} = 120\,\text{s}

    • Aceleración requerida por la liebre en 120s120\,\text{s} para recorrer 100m100\,\text{m}:     x=v0t+12at2x = v_0 t + \frac{1}{2} a t^2     100m=0+12a(120s)2100\,\text{m} = 0 + \frac{1}{2} a (120\,\text{s})^2     100m=12a(14400s2)=7200s2×a100\,\text{m} = \frac{1}{2} a (14400\,\text{s}^2) = 7200\,\text{s}^2 \times a     a=100m7200s2=172m/s20.01388m/s20.0139m/s2a = \frac{100\,\text{m}}{7200\,\text{s}^2} = \frac{1}{72}\,\text{m/s}^2 \approx 0.01388\,\text{m/s}^2 \approx 0.0139\,\text{m/s}^2

Caída Libre y Tiro Vertical

  • Principios Físicos de Caída Libre:

    • Caso particular del M.U.A. en el eje vertical yy donde la aceleración corresponde a la gravedad constante g=9.81m/s2g = 9.81\,\text{m/s}^2 orientada hacia el centro de la Tierra (signo negativo en el sistema de coordenadas de referencia: a=g=9.81m/s2a = -g = -9.81\,\text{m/s}^2).

    • En ausencia de fricción con el aire, todos los cuerpos caen con la misma aceleración indistintamente de su masa.

  • Ecuaciones de Caída Libre:   y=y0+v0t12gt2y = y_0 + v_0 t - \frac{1}{2} g t^2   v=v0gtv = v_0 - g t   v2=v022g(yy0)v^2 = v_0^2 - 2g (y - y_0)

    • Si el cuerpo se deja caer desde el reposo (v0=0m/sv_0 = 0\,\text{m/s}) a una altura hh:     v=2ghv = \sqrt{2 g h}

  • Análisis Cuantitativo de un Lanzamiento Vertical (y0=20my_0 = 20\,\text{m}, v0=10m/sv_0 = 10\,\text{m/s}):

    • Ecuaciones específicas para este movimiento:     y(t)=20+10t4.905t2y(t) = 20 + 10t - 4.905t^2     v(t)=109.81tv(t) = 10 - 9.81t

    • Determinación del Punto Más Alto:     En la cúspide de la trayectoria, la velocidad instantánea se anula (v=0m/sv = 0\,\text{m/s}):     0=109.81t    t=109.811.019s1.01s0 = 10 - 9.81t \implies t = \frac{10}{9.81} \approx 1.019\,\text{s} \approx 1.01\,\text{s}     ymaˊx=20+10(1.019)4.905(1.019)2=20+10.195.096=25.094m25.1my_{\text{máx}} = 20 + 10(1.019) - 4.905(1.019)^2 = 20 + 10.19 - 5.096 = 25.094\,\text{m} \approx 25.1\,\text{m}

    • Determinación del Tiempo al Impactar el Suelo (y=0my = 0\,\text{m}):     0=20+10t4.905t2    4.905t2+10t+20=00 = 20 + 10t - 4.905t^2 \implies -4.905t^2 + 10t + 20 = 0     Aplicando la ecuación cuadrática general t=b±b24ac2at = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a} con a=4.905a = -4.905, b=10b = 10, c=20c = 20:     t=10±1024(4.905)(20)2(4.905)=10±100+392.49.81=10±22.199.81t = \frac{-10 \pm \sqrt{10^2 - 4(-4.905)(20)}}{2(-4.905)} = \frac{-10 \pm \sqrt{100 + 392.4}}{-9.81} = \frac{-10 \pm 22.19}{-9.81}

    • Seleccionando la raíz positiva físicamente válida:       t=32.199.813.285st = \frac{-32.19}{-9.81} \approx 3.285\,\text{s}

  • Tabla Evaluada de Posición Vertical en Función del Tiempo:

    • t=0.0s    y=20.00mt = 0.0\,\text{s} \implies y = 20.00\,\text{m}

    • t=0.5s    y=23.77mt = 0.5\,\text{s} \implies y = 23.77\,\text{m}

    • t=1.0s    y=25.095mt = 1.0\,\text{s} \implies y = 25.095\,\text{m}

    • t=1.5s    y=23.96mt = 1.5\,\text{s} \implies y = 23.96\,\text{m}

    • t=2.0s    y=20.38mt = 2.0\,\text{s} \implies y = 20.38\,\text{m}

    • t=2.5s    y=14.24mt = 2.5\,\text{s} \implies y = 14.24\,\text{m}

    • t=3.0s    y=10.30mt = 3.0\,\text{s} \implies y = 10.30\,\text{m}

    • t=3.5s    y=5.08mt = 3.5\,\text{s} \implies y = -5.08\,\text{m}

Problemas Complejos de Caída Libre y Acústica

  • Problema 1: Medición de Profundidad de un Pozo Mediante Eco:

    • Enunciado: Se deja caer una piedra a un pozo profundo. Tras un intervalo de tiempo total de ttotal=4st_{\text{total}} = 4\,\text{s}, se escucha el chasquido del agua en la superficie. Calcular la profundidad hh del pozo sabiendo que la velocidad del sonido es vs=340m/sv_s = 340\,\text{m/s}.

    • Descomposicion del Tiempo:     ttotal=tc+ts=4s    ts=4tct_{\text{total}} = t_c + t_s = 4\,\text{s} \implies t_s = 4 - t_c     Donde tct_c es el tiempo de caída de la piedra (M.U.A.) y tst_s es el tiempo de propagación de la onda de sonido (M.R.U.).

    • Igualación de Distancias (hh):     h=12gtc2=12(9.81m/s2)tc2h = \frac{1}{2} g t_c^2 = \frac{1}{2}(9.81\,\text{m/s}^2) t_c^2     h=vsts=340(4tc)h = v_s t_s = 340 (4 - t_c)

    • Ecuación Cuadrática:     9.812tc2=1360340tc\frac{9.81}{2} t_c^2 = 1360 - 340 t_c     4.905tc2+340tc1360=04.905 t_c^2 + 340 t_c - 1360 = 0     Dividiendo entre 340340 para normalizar coeficientes:     0.0144tc2+tc4=00.0144 t_c^2 + t_c - 4 = 0

    • Resolución Cuadrática (a=0.0144a = 0.0144, b=1b = 1, c=4c = -4):     tc=1±124(0.0144)(4)2(0.0144)=1±1+0.23040.0288=1±1.1090.0288t_c = \frac{-1 \pm \sqrt{1^2 - 4(0.0144)(-4)}}{2(0.0144)} = \frac{-1 \pm \sqrt{1 + 0.2304}}{0.0288} = \frac{-1 \pm 1.109}{0.0288}     tc=0.1090.0288=3.785st_c = \frac{0.109}{0.0288} = 3.785\,\text{s}

    • Cálculo del Tiempo del Sonido y Profundidad Resultante:     ts=4s3.785s=0.215st_s = 4\,\text{s} - 3.785\,\text{s} = 0.215\,\text{s}     h=vs×ts=(340m/s)×(0.215s)=73.1mh = v_s \times t_s = \left(340\,\text{m/s}\right) \times \left(0.215\,\text{s}\right) = 73.1\,\text{m}

  • Problema 2: Lanzamiento de una Pelota desde un Edificio de 20m20\,\text{m}:

    • Enunciado: Se lanza una pelota hacia arriba desde la azotea de un edificio de 20m20\,\text{m} de altura. La pelota alcanza su altura máxima exactamente a los t=3st = 3\,\text{s}. Calcular: a) La velocidad inicial de la pelota, b) La altura máxima absoluta alcanzada desde la base del edificio, c) La velocidad con la que impacta contra el suelo.

    • a) Velocidad inicial (v0v_0):     En la altura máxima (t=3st = 3\,\text{s}), la velocidad final es v=0m/sv = 0\,\text{m/s}:     v=v0+at    0=v0(9.81m/s2)(3s)v = v_0 + a t \implies 0 = v_0 - (9.81\,\text{m/s}^2)(3\,\text{s})     v0=9.81×3=29.43m/sv_0 = 9.81 \times 3 = 29.43\,\text{m/s}

    • b) Altura máxima desde la base del edificio (ymaˊxy_{\text{máx}}):     y=y0+v0t12gt2y = y_0 + v_0 t - \frac{1}{2} g t^2     ymaˊx=20m+(29.43m/s)(3s)12(9.81m/s2)(3s)2y_{\text{máx}} = 20\,\text{m} + (29.43\,\text{m/s})(3\,\text{s}) - \frac{1}{2}(9.81\,\text{m/s}^2)(3\,\text{s})^2     ymaˊx=20m+88.29m44.145m=64.145m64.1my_{\text{máx}} = 20\,\text{m} + 88.29\,\text{m} - 44.145\,\text{m} = 64.145\,\text{m} \approx 64.1\,\text{m}

    • c) Velocidad de impacto con el suelo:     Utilizando la altura máxima absoluta (h=64.1mh = 64.1\,\text{m}) en caída libre desde el reposo:     v=2gh=2×(9.81m/s2)×(64.1m)=1257.642=35.46m/sv = \sqrt{2 g h} = \sqrt{2 \times (9.81\,\text{m/s}^2) \times (64.1\,\text{m})} = \sqrt{1257.642} = 35.46\,\text{m/s}