Diseño de Interfaz de Usuario: Conceptos, Accesibilidad y Usabilidad

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Flashcards de completar espacios sobre diseño de interfaces, accesibilidad (WCAG), usabilidad y experiencia de usuario.

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50 Terms

1
New cards

El mejor interfaz es aquel que __________ y no nos damos cuenta de que lo estamos utilizando.

no se ve

2
New cards

Uno de los interfaces de escritorio más conocidos fue popularizado por Microsoft pero creado por __________.

Apple

3
New cards

La arquitectura por capas organiza el sistema de manera __________.

jerárquica

4
New cards

En la arquitectura jerárquica, la interacción se da solo entre capas __________.

vecinas

5
New cards

El beneficio de la arquitectura por capas que permite reducir el impacto de los cambios en el sistema global se denomina __________.

AISLAMIENTO

6
New cards

La independencia entre el código de la aplicación y los datos mejora la __________ entre aplicaciones.

Portabilidad

7
New cards

A la independencia que permite sustituir o reparar funciones sin que afecte los servicios al usuario se le llama __________.

encapsulamiento

8
New cards

La arquitectura más utilizada en el desarrollo de aplicaciones está basada en __________ capas.

33

9
New cards

La capa de __________ es la que interactúa con el usuario e incluye elementos gráficos y formularios.

presentación

10
New cards

La capa de __________ gestiona las peticiones y envía respuestas tras procesarlas.

negocio

11
New cards

La capa de datos también se conoce como capa de __________.

persistencia

12
New cards

La __________ es el grado en el que las personas pueden utilizar un servicio independientemente de sus capacidades físicas o técnicas.

Accesibilidad

13
New cards

Las pautas de accesibilidad __________ contienen puntos de verificación asignados a tres niveles de prioridad.

WCAG

14
New cards

La __________ de accesibilidad garantiza un nivel mínimo y es un requisito básico indispensable.

Prioridad 1

15
New cards

Los puntos de __________ garantizan un nivel óptimo de accesibilidad al evitar dificultades serias de acceso.

Prioridad 2

16
New cards

La prioridad 3 garantiza un nivel __________ de accesibilidad.

avanzado

17
New cards

El nivel de conformidad __________ de la norma WCAG 2.0 satisface todos los puntos de la prioridad 1 y tiene 2525 criterios.

A

18
New cards

El nivel de conformidad AA satisface todos los puntos de las prioridades 1 y 2, sumando un total de 25+1325 + 13 criterios.

AA

19
New cards

El nivel de conformidad AAA requiere satisfacer las prioridades 1 y 2, y al menos la mitad del nivel 3, añadiendo __________ criterios.

2323

20
New cards

Se denomina __________ a los errores que solo una evaluación manual puede descartar frente a una automática.

Falsos positivos

21
New cards

Una herramienta web mencionada para revisar accesibilidad es __________.

TAW

22
New cards

WAVE y __________ son recursos para evaluar la accesibilidad y el contraste cromático.

COLOR ORACLE

23
New cards

El proyecto __________ proporciona guías específicas de accesibilidad para el desarrollo de videojuegos.

Game Accessibility Guidelines

24
New cards

Las directrices básicas de accesibilidad en juegos incluyen el __________ de controles y subtítulos.

remapeado

25
New cards

La inclusión de mapas de audio de tipo sonoro forma parte de la lista __________ de accesibilidad en videojuegos.

avanzada

26
New cards

La __________ se define como un atributo de calidad para medir la facilidad de uso de un producto o servicio.

USABILIDAD

27
New cards

Jakob Nielsen y __________ establecieron los principios fundamentales de usabilidad para interfaces gráficas.

Bruce Tognazzini

28
New cards

El primer principio de Nielsen es la __________ del estado del sistema.

Visibilidad

29
New cards

El principio de Nielsen que evita cargar de elementos irrelevantes la interfaz se llama __________.

Diseño minimalista

30
New cards

Según Tognazzini, el uso de __________ facilita que el usuario entienda el funcionamiento de la interfaz.

metáforas

31
New cards

El principio de Tognazzini que previene la pérdida de datos del usuario es la __________.

Protección del trabajo del usuario

32
New cards

Para realizar un test de usuario de usabilidad eficaz, se recomienda observar a un grupo de __________ personas.

55

33
New cards

La tecnología de __________ permite rastrear el movimiento ocular para analizar el comportamiento del usuario.

eye-tracking

34
New cards

La regla __________ para la usabilidad web propone máximo siete elementos en pantalla y tres niveles de profundidad.

7×37 \times 3

35
New cards

En los estándares web, se utiliza __________ para estructurar la información.

HTML5

36
New cards

En los estándares web, se utiliza __________ para definir la estética y el diseño visual.

CSS3

37
New cards

Las __________ son una técnica para actualizar contenido web sin necesidad de recargar la página completa.

Llamadas AJAX

38
New cards

El Diseño centrado en el usuario (DCU) coloca a los __________ como el elemento clave en todo el proceso.

usuarios

39
New cards

La __________ (UX) engloba las percepciones y respuestas derivadas del uso de un producto o servicio.

Experiencia de usuario

40
New cards

El diseñador UX es el __________ entre el equipo del producto y los desarrolladores.

nexo

41
New cards

Un desarrollador UX debe buscar que el producto sea útil, usable y __________.

Agradable

42
New cards

El __________ indica si la estrategia de marketing y usabilidad para obtener información o ventas está funcionando.

porcentaje de conversión

43
New cards

El __________ es la técnica que permite que una página web se adapte a diferentes tamaños de pantalla y dispositivos.

diseño responsivo

44
New cards

El diseño responsivo utiliza los __________ de CSS3 para detectar el ancho de la pantalla.

media queries

45
New cards

En el diseño responsivo se debe evitar el __________ permitiendo que el contenido sea vertical.

scroll horizontal

46
New cards

Un principio del DCU indica que el diseño visual debe ser __________ y efectivo.

sencillo

47
New cards

El aumento del tiempo de navegación y la reducción del __________ son beneficios de evaluar la usabilidad.

porcentaje de rebote

48
New cards

Si un diseño no es usable, no se puede considerar __________ y viceversa.

accesible

49
New cards

La jerarquía busca que la información __________ sea lo más visible posible en una página web.

útil

50
New cards

En un test de usuario, es fundamental dejar claro que se evalúa la aplicación y nunca al __________.

individuo