Principios de Usabilidad, Diseño de Interfaces y Accesibilidad

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Flashcards de vocabulario técnico sobre las 10 heurísticas de Jakob Nielsen, diseño UX/UI, estructuras de grilla, técnicas de scrollytelling y pautas de accesibilidad WCAG.

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27 Terms

1
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Jakob Nielsen

Ingeniero de interfaces de usuario considerado el "padre de la usabilidad" y creador de las 1010 heurísticas de usabilidad.

2
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Visibilidad del estado del sistema

Heurística que establece que el diseño debe mantener a los usuarios informados sobre lo que sucede mediante retroalimentación adecuada en un plazo razonable.

3
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Ley de Jakob

Premisa que indica que los usuarios prefieren que un sitio web funcione igual a los que ya conocen, porque pasan la mayor parte del tiempo en otros sitios.

4
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Mapeo natural

Cuando los controles de un diseño siguen las convenciones del mundo real y se corresponden con los resultados deseados, facilitando el aprendizaje y la memoria.

5
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Control y libertad del usuario

Heurística que sugiere proporcionar una "salida de emergencia" clara, como deshacer o cancelar, para acciones realizadas por error.

6
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Coherencia y estándares

Principio que dicta que los usuarios no deberían dudar si diferentes palabras o acciones significan lo mismo, siguiendo las convenciones de la plataforma y el sector.

7
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Prevención de errores

Práctica de eliminar condiciones propensas a errores o solicitar confirmación antes de que el usuario realice una acción.

8
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Descuidos

Errores inconscientes causados por la falta de atención del usuario.

9
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Equivocaciones

Errores conscientes basados en una discrepancia entre el modelo mental del usuario y el diseño de la interfaz.

10
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Reconocimiento en lugar de recuerdo

Heurística que busca minimizar la carga de memoria haciendo que los elementos, acciones y opciones sean visibles en lugar de obligar al usuario a recordar información.

11
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Flexibilidad y eficiencia de uso

Inclusión de aceleradores (como atajos de teclado) que agilizan la interacción para usuarios expertos sin entorpecer a los novatos.

12
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Diseño estético y minimalista

Principio que indica que las interfaces no deben contener información irrelevante, ya que cada unidad de información adicional compite con la información relevante.

13
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Ayuda y documentación

Contenido fácil de buscar y enfocado en tareas concretas que ayuda al usuario a comprender cómo completar sus objetivos si el sistema no es autoexplicativo.

14
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UX (Experiencia de Usuario)

Se enfoca en la sensación general del usuario, la utilidad y el funcionamiento lógico del producto; busca que sea útil y eficiente.

15
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UI (Interfaz de Usuario)

Se enfoca en la apariencia visual, interactividad, tipografía y diseño responsivo para que la interfaz sea atractiva e intuitiva.

16
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Atomic Design

Metodología de diseño compuesta por átomos (partículas mínimas), moléculas (unión de átomos) y organismos (grupos de moléculas).

17
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Grilla digital estándar

Estructura que suele utilizar 12\text{12} columnas para aplicaciones web, 8\text{8} para tabletas y 4\text{4} para dispositivos móviles.

18
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Sistema de diseño

Conjunto de estándares, componentes reutilizables y patrones destinados a gestionar el diseño a gran escala con coherencia visual.

19
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Scrollytelling

Técnica de diseño web donde el contenido se activa o transforma dinámicamente mediante el desplazamiento (scroll) del usuario.

20
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Parallax Estructural

Efecto de movimiento donde el fondo y las capas de imágenes se mueven a diferentes velocidades para crear una sensación de profundidad real.

21
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Sticky Positioning

Técnica donde un elemento se queda "pegado" en una posición de la pantalla mientras otros contenidos fluyen a su lado durante el scroll.

22
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Site map

Herramienta gráfica que describe la arquitectura y estructura del contenido de un sitio web para su planificación y organización.

23
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WCAG

(Web Content Accessibility Guidelines) Estándar internacional que define cómo hacer el contenido web accesible para personas con discapacidades.

24
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Pilares de WCAG

La accesibilidad debe ser Perceptible, Operable, Comprensible y Robusta.

25
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Nivel AA (WCAG)

El estándar de la industria que garantiza un equilibrio entre estética moderna y funcionalidad universal.

26
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Target Size (Área de interacción)

Tamaño mínimo para clics; el estándar AA exige 24×24 px24 \times 24 \text{ px}, pero la recomendación de usabilidad real es de 44×44 px44 \times 44 \text{ px}.

27
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Line-height accesible

El interlineado debe ser de al menos 1.5\text{1.5} veces el tamaño de la fuente para mejorar la legibilidad.